ผลงานที่สร้างขึ้นด้วยโปรแกรม Sketch up เป็นงานประเภทใด

1. โปรแกรม SketchUp เป็นโปรแกรมประเภทใด ก. โปรแกรมตารางการคำนวณ

ข. โปรแกรมสร้างภาพกราฟิก

ค. โปรแกรมสร้างงาน 3 มิติ

ง. โปรแกรมตัดต่อวีดีโอ
 

2. โปรแกรม SketchUp นิยมใช้กับสายอาชีพใดมากที่สุด ก. งานออกแบบ Display

ข. งานตกแต่งภายใน

ค. งานสถาปัตยกรรม

ง. ถูกทุกข้อ
 

3. ข้อใดต่อไปนี้เป็นการเรียกใช้โปรแกรม SketchUp ได้ถูกต้อง ก. คลิก Start > All Program > SketchUp > SketchUp 8

ข. คลิก Start > All Program > SketchUp 8 > SketchUp

ค. Start > All Program > SketchUp 8

ง. Start > All Program > SketchUp
 

4. Template คือ ก. เป็นการเลือกรูปแบบการทำงาน และถูกบังคับให้เลือกเมื่อเปิดโปรแกรมครั้งแรก

ข. เรียนรู้การใช้โปรแกรมผ่านตัวอย่างการขึ้นรูปโมเดลจริง

ค. การกำหนดมาตราส่วนและหน่วยวัด

ง. ส่วนเชื่อมต่อไปยังเว็บไซต์
 

5. การสร้างไฟล์งานใหม่ในโปรแกรม SketchUp ควรเลือกคำสั่งใด ก. File --> Save --> As

ข. File --> Open

ค. File --> New

ง. File --> Save
 

6. ไฟล์งานในโปรแกรม SketchUp มีนามสกุลใด ก. .Jpg

ข. .Pdf

ค. .Skp

ง. .Psd
 

7. ข้อใดคือจุดตัดของแกนอ้างอิง ก. Green Axis

ข. Blue Axis

ค. Red Axis

ง. Origin
 

8. คำสั่ง  Reset  ในแกนอ้างอิง มีหน้าที่ใด ก. วางและหมุนแกนอ้างอิงตามต้องการ

ข. เรียกค่าการวางตำแหน่งเดิมกลับคืน

ค. วางแกนอ้างอิงในตำแหน่งใหม่

ง. ซ่อนแกนอ้างอิง
 

9. Isometric เป็นมุมมองภาพด้านใด ก. ด้านหน้า

ข. ด้านซ้าย

ค. ด้านบน

ง. ด้านเอียง (3 มิติ)
 

10. ข้อใดคือการเลือกมุมมองมาตรฐาน ก. Camera --> Standard Views

ข. Window --> Standard Views

ค. Tools --> Standard Views

ง. Draw --> Standard Views
 

11. ข้อใดกล่าวถึงเครื่องมือ Zoom Window ได้ถูกต้อง ก. มีลักษณะการทำงานใกล้เคียงกับ เครื่องมือ Zoom

ข. สามารถลากพื้นที่ที่ต้องการขยายได้โดยเฉพาะ

ค. ไม่สามารถย่อชิ้นงานได้

ง. ถูกทุกข้อ
 

12. การกระทำใดที่ไม่ต้องเลือกชิ้นงานก่อน ก. เปลี่ยนขนาดชิ้นงาน

ข. หมุนชิ้นงาน

ค. บันทึกไฟล์

ง. ลบชิ้นงาน
 

13. การทริปเปิลคลิกที่โมเดลชิ้นงานจะเป็นการเลือกส่วนใด ก. เป็นการเลือกพื้นผิวที่เชื่อมต่อกันทั้งหมดของโมเดล

ข. เป็นการเลือกพื้นผิวและเส้นขอบทุกด้านที่เชื่อมต่อกัน

ค. เป็นการเลือกเฉพาะพื้นผิวด้านเดียว

ง. เป็นการเลือกพื้นผิวทุกด้าน
 

14. การลบเส้นขอบพร้อมกันหลาย ๆ เส้น ทำได้อย่างไร ก. เลือกเครื่องมือ Paint  Bucket และกดปุ่ม Ctrl + D

ข. เลือกเครื่องมือ Paint  Bucket และกดปุ่ม Ctrl

ค. เลือกเครื่องมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl + D

ง. เลือกเครื่องมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl
 

15. Paint Bucket  คือเครื่องมือใด ก. เครื่องมือใส่สีและลวดลายให้กับโมเดล

ข. เครื่องมือปรับขนาดโมเดล

ค. เครื่องมือดึงและกดโมเดล

ง. เครื่องมือลบโมเดล
 

16. ข้อใดต่อไปนี้ไม่ได้อยู่ใน Drawing  Tool ก. Paint  Bucket

ข. Rectangle

ค. Freehand

ง. Line
 

17. ขณะใช้เครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม หากเกิดเส้นประหมายถึงข้อใด ก. ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน

ข. ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมคางหมู

ค. ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า

ง. ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัส
 

18. Cast Shadows ในหน้าต่าง  Entity Info  หมายถึง ก. ชื่อเลเยอร์ที่อยู่ในขณะนั้น

ข. การกำหนดจำนวนด้าน

ค. การกำหนดรัศมี

ง. การแสดงเงา
 

19. คำสั่งข้อใดที่ใช้แยกเส้นเป็นส่วน ๆ เพื่อแก้ไข ก. Convert  to  Polygon

ข. Explode  Curve

ค. Entity  Info

ง. Select  All
 

20. วัตถุประเภท  NURBS  มีโครงสร้างเป็นแบบใด ก. เส้นตรง

ข. เส้นโค้ง

ค. วงกลม

ง. จุด
 

21. ข้อใดคือความหมายของ Shader ก. ความเรียบของพื้นผิว

ข. ความหนาของพื้นผิว

ค. ความแข็งของพื้นผิว

ง. ลักษณะพื้นผิว
 

22. การใช้เครื่องมือ  Position  texture  หมุดสีเขียวหมายถึงข้อใด ก. ปรับขนาด และหมุนตำแหน่งของลวดลาย

ข. ปรับขนาด และบิดรูปทรงของลวดลาย

ค. บิดรูปทรงของลวดลายแบบ Perspective

ง. เลื่อนตำแหน่งของลวดลาย
 

23. การนำภาพภายนอกมาใช้เป็นลวดลายต้องใช้คำสั่งใด ก. Export

ข. Import

ค. Scan

ง. Open
 

24. ข้อใดต่อไปนี้เป็นการเรียกใช้เครื่องมือ Shadows ก. Windows --> Toolbar --> Shadows

ข. View --> Toolbar --> Shadows

ค. Windows --> Shadows

ง. Toolbar --> Shadows
 

25. เมื่อต้องการสร้างคอมโพเนนต์เลือกคำสั่งใด ก. Make  Component

ข. Reverse  Faces

ค. Intersect  Face

ง. Make  Group
 

26. ข้อใดเป็นขั้นตอนแรกในการสร้างโมเดลบ้าน ก. สร้างประตูหน้าต่าง

ข. สร้างหลังคาบ้าน

ค. สร้างตัวบ้าน

ง. ตกแต่งบ้าน
 

27. การสร้างโมเดลบ้านใช้เครื่องมือใดในการสร้างขอบประตูหน้าต่าง ก. 
ผลงานที่สร้างขึ้นด้วยโปรแกรม Sketch up เป็นงานประเภทใด

ข.

ผลงานที่สร้างขึ้นด้วยโปรแกรม Sketch up เป็นงานประเภทใด

ค.

ผลงานที่สร้างขึ้นด้วยโปรแกรม Sketch up เป็นงานประเภทใด

ง.

ผลงานที่สร้างขึ้นด้วยโปรแกรม Sketch up เป็นงานประเภทใด

 

28. ไฟล์ภาพชนิดใดได้รับความนิยมมากที่สุด ก. .Bmp

ข. .Psd

ค. .Jpg

ง. .Obj
 

29. Dem เป็นไฟล์ชิ้นงานประเภทใด ก. ไฟล์ Photoshop ที่มีคุณสมบัติการใช้ชั้นเลเยอร์

ข. ไฟล์ชิ้นงาน 3 มิติประเภทภูมิประเทศต่าง ๆ

ค. ไฟล์ภาพที่มีคุณสมบัติพื้นหลังโปร่งใส

ง. ไฟล์โมเดลของ Google Earth
 

30. ข้อใดคือคำสั่งในการพิมพ์ชิ้นงาน ก. File --> Print  Setup

ข. File --> Preview

ค. File --> Print

ง. ถูกทุกข้อ
 

ผลงานที่สร้างขึ้นด้วยโปรแกรม SketchUp เป็นงานประเภทใด

SketchUp เป็นโปรแกรมส าหรับออกแบบและสร้างโมเดล 3 มิติ โดยออกแบบมาให้ใช้งาน ง่าย และเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวาง เหมาะกับผู้ที่สนใจงานด้านการออกแบบโมเดลทั่วไป โดยที่ผู้ใช้ไม่ จ าเป็นต้องมีประสบการณ์ในการใช้งานโปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติ มาก่อนก็สามารถใช้ได้ เพราะ หลักการท างานของโปรแกรมจะเป็นการร่างภาพด้วยเส้น เมื่อเส้นต่อกัน ...

โปรแกรม Sketch Up เป็นโปรแกรมประเภทใด

SketchUp คือโปรแกรมสำหรับออกแบบโมเดล 3 มิติที่ได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับการสร้างสถาปัตยกรรม วิศวกรรม การตกแต่งภายใน ไปจนถึงการออกแบบผลิตภัณฑ์ต่างๆ

โปรแกรม SketchUp เหมาะใช้กับงานด้านใดบ้าง

Sketchup สามารถสร้างฉากจำลอง งานด้านภาพยนตร์และบันเทิง Sketchup เป็นเครื่องมือทุ่นแรงในการจ าลองฉากภาพยนตร์ หรือเวทีการแสดงต่างๆ มีเครื่องมือ Walk Through ที่ท าให้เราเคลื่อนที่อยู่ในฉากเหมือนกำลังเดินอยู่ในโลก 3 มิติ และมีเครื่องมือมองไปรอบๆ เหมือนเรากำลังยืนอยู่ตรงจุดนั้น ซึ่งเหมาะกับงานด้านการถ่ายทำ เป็นอย่างมาก

โปรแกรม SketchUp คือโปรแกรมอะไร เอาไว้ใช้ทำอะไร

SketchUp ถูกพัฒนาขึ้นโดยบริษัท @Last Software ในปี ค.ศ.1999 ซึ่งมีเป้าหมายที่จะ - พัฒนาโปรแกรมออกแบบ Model 3 มิติ โดยมี Interface ที่เรียบง่ายและใช้งานสะดวก - ให้ผู้ใช้งานสนุกกับการสร้างและออกแบบ - ทำให้ผู้ออกแบบมีลูกเล่นในส่วนของงานออกแบบและนำเสนอโดยที่โปรแกรมอื่นๆ ไม่สามารถทำได้