Show
��ѡ�������˵ؼ� : ͧ��õ�ҧ� ���� ͧ��ê�鹹Ӣͧ�š�ҡ��·�駷���շ�駢�Ҵ�˭���Т�Ҵ��� �ҷ� Google, Apple, Phillips, P&G ��� Airbnb �繵� ����ǤԴ��������з�������ѷ�Ժ�����ռš��÷������ҧ�ҡ��� �����ѧ�ٴ�֧��Ǣ���ǤԴ�ѹ����Ѻ ��觡��� ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) �����������ͧ��ѹ�����¤�Ѻ ��С������Ҩ�����¹����Ǥ����Դ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) ����Ҵٷ������з��仢ͧ�����Դ�����Ф�Ѻ �������Ҩ���Ҷ֧����ͧ Design Thinking ��ҵ�ͧ�ҷӤ������㨤���� Design ���͡���͡Ẻ �ѹ����� ���¤��ѡ�ͧ��� ����͡Ẻ ��� ������ҧ��觢ͧ����� �� ������ҧ�ͧ�� ������ҧ��������� ������ҧ��ҹ ��С���Ҵ�ٻ �繵� ���Ѻ����繤������㨷��١ ���繤������㨷��١��§��ǹ���� Simon (1968) ������������ ����͡Ẻ ��������������ҧ��觢ͧ������觻�д�ɰ������ ��ҹ�� ���ͤ�����������������¹�ŧʶҹ��ó�������Ҿ�Ǵ����㹻Ѩ�غѹ �����仵�������ҤҴ��ѧ����Ҥ� ¡������ҧ����� �Ф�Ѻ ����¡��������ѧ���������ͧ�Թ �������������ö�繾�˹���ѡ㹡���Թ�ҧ��� ������ҧ����ͧ�Թ�����������÷�������Թ�ҧ���Ǣ����ҹ�� ���ѧ�繡���͡Ẻ���ʺ��ó����Թ�ҧẺ���� ��ѭ�ҡ�â��� ��������͡�ʵ�ҧ� �ա�ҡ������Ѻ�š㺹�� ������Ф�Ѻ ����͡Ẻ������ԧ��� ��þѲ�Һҧ���ҧ������ҧ�������¹�ŧ����Դ��� ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) ��� ��äԴ��ѭ�ҷ������ö������ҧ��ä��ѵ������ ��äԴ�ԧ�͡Ẻ��鹵�ҧ�ҡ “�����Դ���ҧ��ä�” (creativity) ��� Design Thinking �Фӹ֧�֧ͧ���Сͺ 3 ���ҧ��Сͺ�ѹ ��� �����ѭ�� �����Դ���ҧ��ä� ��� “��” ��äԴ�ԧ�͡Ẻ�֧���ա���ͤ�� Human centered design ��褹���ٹ���ҧ�����ѭ�� ���鹷Ӥ���������Ҥ���ͧ������� ᷹����Ըա��Ẻ�������ѡ������鹨ҡ “�ѭ��” �����ա�����˹�� Design Thinking ��� “��кǹ��äԴ������÷Ӥ�������㹻ѭ�ҵ�ҧ� ���ҧ�֡��� ����Ҽ�������ٹ���ҧ ��й���Ҥ����Դ���ҧ��ä��������ͧ�ҡ������� ��������ҧ����� �Ƿҧ������ ��й�����Ƿҧ��ҧ� ����ҷ��ͺ��оѲ�� ����������Ƿҧ����ѵ�������ͺ⨷��Ѻ��������ʶҹ��ó����” Design Thinking ���������Ŵ��¡ѹ ��������� School ����յ�� Framework �ͧ Design Thinking �����������ѹ ���ҧ�������ѡ����繡ѹ����� ��� Design Thinking Process �ͧ Stanford d.school ��� The Double Diamond Design Process �ͧ UK Design Council ���㹩�Ѻ�����Ҩ�����ѡ��� Stanford d.school 㹡�����¹���ѹ��Ѻ Design thinking �ͧ Stanford d.school ���觢�鹵��кǹ��äԴ�͡�� 5 ��鹵 ���� Empathize, Define, Ideate, Prototype, ��� Test �ҡ��� 5 ��鹵��� ���������� ��鹵���˹������ͧ (Empathize ��� Define) �繢�鹵�Ӥ���������еդ����ѭ�����ҧ�֡��� ��鹵������ (Ideate) ��͢�鹵㹡��������Դ���ҧ��ä��������ͧ�ҡ����� ��ҹ�����ҧ����� ��Т�鹵������������ (Prototype ��� Test) ��� ��鹵㹡�÷��ͺ�ǤԴ��оѲ�ҵ�Ẻ����繵�����ҧ�ǤԴ ����������Ƿҧ����ѵ�������ͺ⨷��Ѻʶҹ��ó�/�ѭ�ҷ���Դ��� �ѵ�ػ��ʧ�������¹��� 1.������������ͺ�������¹���������·�����ԧ�ͧ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) �������ö������䢻ѭ����Ẻ����Ҫվ 2.������������ͺ������ö����ء�����äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) �Ѻ��÷ӧҹ�����ҧ�ջ���Է���Ҿ 3.������������ͺ�����վ�鹰ҹ��û�Ѻ��ا�Ѳ��ͧ��÷�駴�ҹ�س�Ҿ��С�ú�ԡ�����ҧ���� �����ǤԴ�ͧ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) 4. ������������ͺ�������¹����鹵�ͧ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) �������ö�����ҹ�� 5. ������������ͺ�������¹����Ըա�ú�óҡ����ѡ�ǤԴ��ҧ� ���¡�äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) 6. ������������ͺ�������¹����Ըա���¡�����ШѴ�ӴѺ�����Ӥѭ�ͧ�ҹ ��й���ѡ��á�äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) 任���ء����Ѻ�ҹ��������㹻Ѩ�غѹ ��Ǣ�͡��ͺ�� Module 1: �������¢ͧ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) · �Դ…���ҧ�ѡ�͡Ẻ (Designer/Architect) · ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) ���Դ��������� · ����������Ҩ֧��ͧ���äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) · �������¢ͧ����ҡ�äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) · ͧ���Сͺ�ͧ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) · ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) �Ѻ��÷ӧҹ · �����Ӥѭ�ͧ ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) �Ѻ��þѲ�ҵ��ͧ · ͧ���Сͺ�ͧ�����Դ ����Ңͧ�����Դ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) · ��кǹ��âͧ�����Դ ������ҫ�觡�äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) · ��кǹ��âͧ Design Thinking �����㹡�þѲ�ҹ�ѵ���� · ������äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking Process) �֧�դ����Ӥѭ�Ѻͧ�����ؤ�Ѩ�غѹ · ����ª��ͧ�к���äԴ�ԧ�͡Ẻ Module 2: �ѭ����С������������¡�äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) · �ѭ�Ҥ������ ������ä�ͻѭ�Ңͧͧ���㹻Ѩ�غѹ · ��èѴ��Ǵ����ͧ�ѭ�ҵ���� 20/80 �ͧ������ · ����ͧ������ҧ����㹡����������ѭ�� ����ѧ��������������Դ�����������ǤԴ����Ѻ�ǤԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) · ���������кǹ��âͧ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) ������� Module 3: ��鹵�ͧ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) 1. Empathize ��� ��÷Ӥ������㨨�ԧ� �Ѻ�ѭ�ҷ���Դ��� �¡�ÿѧ�ҡ������ջѭ�� · ��ѡ㹡�÷Ӥ������㨡�����������Ẻ Outside-in · �Ըա��㹡�÷Ӥ������㨡����������� · ����ͧ��ͷ����㹡�÷Ӥ������㨡����������� · �֡��ԺѵԷӤ������㨡����������� 2. Define ��� ��ùӻѭ�ҷ�������Ǵ�����ѹ������ͧ�˭����ش �����������кǹ��÷�����ѭ�ҡ� · �Ըա��㹡���ѧ�����������кػ�����Ӥѭ · ����ͧ��ͷ����㹡��㹡���ѧ�����������кػ�����Ӥѭ · �֡��Ժѵԡ���ѧ���������������кػ�����Ӥѭ 3. Ideate (Idea + create) ���͡�� brainstorming �繡���д���ͧ �д������Դ �Ƿҧ㹡����ѭ�� · �Ըա��㹡�äԴ���ҧ�ҧ���͡���͵ͺ⨷�������Ӥѭ · ����ͧ��ͷ��������Ѻ����о�ѧ�����Դ�������ҧ�ҧ���͡ · �֡��Ժѵԡ���о�ѧ�����Դ�������ҧ�ҧ���͡ 4. Prototype ��Ẻ��������ͧ��ͷ����㹡����ѭ�� · �Ըա��㹡��㹡�����ҧẺ���ͧ��Ẻ · �س�ѡɳТͧẺ���ͧ��Ẻ��Դ��ҧ � · �֡��Ժѵԡ�����ҧẺ���ͧ��Ẻ 5. Test ��� ��鹵���ԧ� ���ͷ��ͺ�����ҹ�ͧ�Թ����� ������������ѹ��ԧ� · �Ըա��㹡�÷��ͺẨ��ͧ��Ẻ · ����ͧ���㹡�÷��ͺẺ���ͧ��Ẻ · �֡��ԺѵԷ��ͺẺ���ͧ��Ẻ Module 4: ��û���ء�����äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) �Ѻ��÷ӧҹ · ����ͧͧ����� ( Holistic view ) 㹡�÷ӧҹ · �Դ���ҧ “����” �ѭ�����ҧ���ԧ����Դ���㹡�÷ӧҹ · �ԴẺ “����ա�ͺ” 㹡����ѭ�Ңͧ��÷ӧҹ �����Ըբͧ Ideate (Idea + create) ���͡�� brainstorming · �Դ���� ������ ������ѭ�Ңͧ�ҹ����Դ�����ѹ��ǧ�� · ���ͧ���ҧ��Ẻ (Prototype) �����Ƿҧ㹡����ѭ�ҷ�������ѹ�Դ������ ���ִ��ѡ���ͧ����� ���� ������Ǻ���� �������������� ���ͨ����պ���¹�������Դ��Ҵ o Fail Cheap �����������Դ��Ҵ������ҤҶ١ o Fail Fast �����������Դ��Ҵ����Դ������������� o Fail forward �����������Դ��Ҵ�繺����¹㹡�á��ǵ��� · �ӵ�Ẻ (Prototype) ���� �Ƿҧ㹡����ѭ�ҷ�������ѹ�Դ������ �ҷ��ͺ (Test) 㹡����䢻ѭ�ҷ���Դ��鹨�ԧ�ͧ��÷ӧҹ �������ҡ�ý֡ͺ�� (Time) ��ѡ�ٵ� ONLINE 3 ������� ���� 13.00 – 16.00 �. �ٻẺ���ͺ�� (Methodology) 1. Zoom Online Meeting ������ �����¡������ҧ�ó��֡�� ʹ�����еͺ��ͫѡ��� 2. �͡��û�Сͺ��ú����¨ШѴ������� PDF �����ѹͺ�� 2-3 �ѹ �Է�ҡ�㹡�ý֡ͺ�� �Ҩ������Ҿ �ѹ�ӹҭ -��ԭ�ҵ�� �����ص��ˡ�����ʵ��ѳ�Ե �Ң��Ԫ����ǡ���俿�� (�ʺ.) ����Է����� ��ջ���-��ԭ��� ��к����ø�áԨ �Ңҡ�èѴ��á�õ�Ҵ (MBA Marketing) ����Է����� ������˧��÷ӧҹ����ҹ��лѨ�غѹ · ʹյ����֡�ҡ�õ�Ҵ����ѷ Kathy Gold · ����֡�ҡ�õ�Ҵ����ѷ Stepteambuiding · ����֡�ҡ�õ�Ҵ����ѷ BLUE NAVI · ����֡�ҡ�õ�Ҵ����ѷ CAP VISION · �Ҩ�������ҸԷ��ʶҺѹ��ѧ�Ե�ҹ��Ҿ · �Ҩ�������ɷ�����ŧ�ó�����Է����� (��Ԫ����͡ : ����ͧ����������Ѻ���������ҧ�Ҵ���֧ : �ԪҨպ �Ԫ�����Ѻ�Ѻ�ˡ�����Ѻ �.��Ԫ) · ʹյ���ǡ� (���Ѵ���) ������ѷ ������ͤ�ʤ���ٹ�प�� �ӡѴ (DTAC) ��˹���� �ѹ�ظ��� 23 �չҤ� 2565
��سҴ�ǹ���Ŵ��ѡ�ٵ�����ŧ����¹����� ���͡�͡�������Ẻ�������ҹ��ҧ����ŧ����¹ หลักการพื้นฐานของการคิดเชิงออกแบบมีอะไรบ้างDesign Thinking หรือการคิดเชิงออกแบบ คือ กระบวนการทำความเข้าใจปัญหาของผู้ใช้ นำเสนอทางแก้ไข ปัญหาแบบใหม่ที่อาจไม่เคยคิดมาก่อน ผ่าน 5 ขั้นตอน ได้แก่การเข้าใจ นิยาม สร้างสรรค์ จำลอง และ ทดสอบ (Empathize Define Ideate Prototype & Test) โดย Design Thinking ถือว่าเป็นกระบวนการ สร้างนวัตกรรมอย่างหนึ่ง
ประโยชน์ของระบบการคิดเชิงออกแบบ มีอะไรบ้าง ยกตัวอย่างมา 3 ข้อประโยชน์ของระบบการคิดเชิงออกแบบ. 1. ฝึกกระบวนการแก้ไขปัญหาตลอดจนหาทางออกที่เป็นลำดับขั้นตอน ... . 2. มีทางเลือกที่หลากหลาย ... . 3. ฝึกความคิดสร้างสรรค์ ... . 5. เกิดกระบวนการใหม่ตลอดจนนวัตกรรมใหม่ ... . 6. มีแผนสำรองในการแก้ปัญหา ... . 7. องค์กรมีการทำงานอย่างเป็นระบบ. ความสำคัญของการคิดเชิงออกแบบมีอะไรบ้างการคิดเชิงออกแบบ (อังกฤษ: design thinking) เป็นกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหาและพัฒนาแนวคิดใหม่ ๆ โดยมีจุดมุ่งหมายคือการหาแนวทางการแก้ปัญหาที่เน้นมุมมองของผู้ใช้ (user-centered) และมีเจตนาในการสร้างผลลัพธ์ในอนาคตที่เป็นรูปธรรม เพื่อให้ได้แนวทางหรือนวัตกรรมที่ตอบโจทย์กับผู้ใช้และสถานการณ์
ข้อใดอยู่ในกระบวนการคิดเชิงออกแบบDesign Thinking หรือการคิดเชิงออกแบบ คือกระบวนการทำความเข้าใจปัญหาของผู้ใช้ นำเสนอทางแก้ไขปัญหาแบบใหม่ที่อาจไม่เคยคิดมาก่อน ผ่าน 5 ขั้นตอน ได้แก่การเข้าใจ นิยาม สร้างสรรค์ จำลอง และ ทดสอบ (Empathize Define Ideate Prototype & Test) โดย Design Thinking ถือว่าเป็นกระบวนการสร้างนวัตกรรมอย่างหนึ่ง
|