หลักการคิดเชิงออกแบบ 3 ข้อ มีอะไรบ้าง

 

หลักการคิดเชิงออกแบบ 3 ข้อ มีอะไรบ้าง

��ѡ�������˵ؼ� :

ͧ��õ�ҧ� ���� ͧ��ê�鹹Ӣͧ�š�ҡ��·�駷���շ�駢�Ҵ�˭���Т�Ҵ��� �ҷ� Google, Apple, Phillips, P&G ��� Airbnb �繵� ����ǤԴ��������з�������ѷ�Ժ�����ռš��÷������ҧ�ҡ��� �����ѧ�ٴ�֧��Ǣ���ǤԴ�ѹ����Ѻ ��觡��� ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) �����������ͧ��ѹ�����¤�Ѻ ��С�͹�����Ҩ�����¹����Ǥ����Դ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) ����Ҵٷ������з��仢ͧ�����Դ����͹�Ф�Ѻ

��͹�����Ҩ���Ҷ֧����ͧ Design Thinking ��ҵ�ͧ�ҷӤ������㨤���� Design ���͡���͡Ẻ �ѹ�����͹ ���¤��ѡ�ͧ��� ����͡Ẻ ��� ������ҧ��觢ͧ����� �� ������ҧ�ͧ�� ������ҧ��������� ������ҧ��ҹ ��С���Ҵ�ٻ �繵� ���Ѻ����繤������㨷��١ ���繤������㨷��١��§��ǹ���� Simon (1968) ������������ ����͡Ẻ ��������������ҧ��觢ͧ������觻�д�ɰ������ ��ҹ�� ���ͤ�����������������¹�ŧʶҹ��ó�������Ҿ�Ǵ����㹻Ѩ�غѹ �����仵�������ҤҴ��ѧ����͹Ҥ� ¡������ҧ����� �Ф�Ѻ ����¡�͹�������ѧ���������ͧ�Թ �������������ö�繾�˹���ѡ㹡���Թ�ҧ��� ������ҧ����ͧ�Թ�����������÷�������Թ�ҧ���Ǣ����ҹ�� ���ѧ�繡���͡Ẻ���ʺ��ó����Թ�ҧẺ���� ��ѭ�ҡ�â��� ��������͡�ʵ�ҧ� �ա�ҡ������Ѻ�š㺹�� ������Ф�Ѻ ����͡Ẻ������ԧ��� ��þѲ�Һҧ���ҧ������ҧ�������¹�ŧ����Դ���

��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) ��� ��äԴ��ѭ�ҷ������ö������ҧ��ä��ѵ������ ��äԴ�ԧ�͡Ẻ��鹵�ҧ�ҡ “�����Դ���ҧ��ä�” (creativity) ��� Design Thinking �Фӹ֧�֧ͧ���Сͺ 3 ���ҧ��Сͺ�ѹ ��� �����ѭ�� �����Դ���ҧ��ä� ��� “��” ��äԴ�ԧ�͡Ẻ�֧���ա���ͤ�� Human centered design ��褹���ٹ���ҧ�����ѭ�� ���鹷Ӥ���������Ҥ���ͧ������� ᷹����Ըա��Ẻ�������ѡ������鹨ҡ “�ѭ��”

�����ա�����˹�� Design Thinking ��� “��кǹ��äԴ������÷Ӥ�������㹻ѭ�ҵ�ҧ� ���ҧ�֡��� ����Ҽ�������ٹ���ҧ ��й���Ҥ����Դ���ҧ��ä��������ͧ�ҡ������� ��������ҧ����� �Ƿҧ������ ��й�����Ƿҧ��ҧ� ����ҷ��ͺ��оѲ�� ����������Ƿҧ���͹�ѵ�������ͺ⨷��Ѻ��������ʶҹ��ó����”

Design Thinking ���������Ŵ��¡ѹ ��������� School ����յ�� Framework �ͧ Design Thinking ����������͹�ѹ ���ҧ�������ѡ����繡ѹ����� ��� Design Thinking Process �ͧ Stanford d.school ��� The Double Diamond Design Process �ͧ UK Design Council  ���㹩�Ѻ�����Ҩ�����ѡ��� Stanford d.school 㹡�����¹���ѹ��Ѻ

Design thinking �ͧ Stanford d.school ���觢�鹵͹��кǹ��äԴ�͡�� 5 ��鹵͹ ���� Empathize, Define, Ideate, Prototype, ��� Test �ҡ��� 5 ��鹵͹��� ���������� ��鹵͹���˹������ͧ (Empathize ��� Define) �繢�鹵͹�Ӥ���������еդ����ѭ�����ҧ�֡��� ��鹵͹������ (Ideate) ��͢�鹵͹㹡��������Դ���ҧ��ä��������ͧ�ҡ����� ��ҹ�����ҧ����� ��Т�鹵͹������������ (Prototype ��� Test) ��� ��鹵͹㹡�÷��ͺ�ǤԴ��оѲ�ҵ�Ẻ����繵�����ҧ�ǤԴ ����������Ƿҧ���͹�ѵ�������ͺ⨷��Ѻʶҹ��ó�/�ѭ�ҷ���Դ���

�ѵ�ػ��ʧ�������¹���

1.������������ͺ�������¹���������·�����ԧ�ͧ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) �������ö������䢻ѭ����Ẻ����Ҫվ 

2.������������ͺ������ö����ء�����äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) �Ѻ��÷ӧҹ�����ҧ�ջ���Է���Ҿ

3.������������ͺ�����վ�鹰ҹ��û�Ѻ��ا�Ѳ��ͧ��÷�駴�ҹ�س�Ҿ��С�ú�ԡ�����ҧ����׹ �����ǤԴ�ͧ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking)

4. ������������ͺ�������¹����鹵͹�ͧ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) �������ö�����ҹ��

5. ������������ͺ�������¹����Ըա�ú�óҡ����ѡ�ǤԴ��ҧ� ���¡�äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking)

6. ������������ͺ�������¹����Ըա���¡�����ШѴ�ӴѺ�����Ӥѭ�ͧ�ҹ ��й���ѡ��á�äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) 任���ء����Ѻ�ҹ��������㹻Ѩ�غѹ

��Ǣ�͡��ͺ��

Module 1: �������¢ͧ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking)

·         �Դ…���ҧ�ѡ�͡Ẻ (Designer/Architect)

·         ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) ���Դ���������

·         ����������Ҩ֧��ͧ���äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking)

·         �������¢ͧ����ҡ�äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking)

·         ͧ���Сͺ�ͧ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking)

·         ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) �Ѻ��÷ӧҹ

·         �����Ӥѭ�ͧ ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) �Ѻ��þѲ�ҵ��ͧ

·         ͧ���Сͺ�ͧ�����Դ ����Ңͧ�����Դ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking)

·         ��кǹ��âͧ�����Դ ������ҫ�觡�äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking)

·         ��кǹ��âͧ Design Thinking �����㹡�þѲ�ҹ�ѵ����

·         ������äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking Process) �֧�դ����Ӥѭ�Ѻͧ�����ؤ�Ѩ�غѹ

·         ����ª��ͧ�к���äԴ�ԧ�͡Ẻ

Module 2: �ѭ����С������������¡�äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking)

·         �ѭ�Ҥ������ ������ä�ͻѭ�Ңͧͧ���㹻Ѩ�غѹ

·         ��èѴ��Ǵ����ͧ�ѭ�ҵ���� 20/80 �ͧ������

·         ����ͧ������ҧ����㹡����������ѭ�� ����ѧ��������������Դ�����������ǤԴ����Ѻ�ǤԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking)

·         ���������кǹ��âͧ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) ���͹����

Module 3: ��鹵͹�ͧ��äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking)

1.      Empathize ��� ��÷Ӥ������㨨�ԧ� �Ѻ�ѭ�ҷ���Դ��� �¡�ÿѧ�ҡ������ջѭ��

·        ��ѡ㹡�÷Ӥ������㨡�����������Ẻ Outside-in

·        �Ըա��㹡�÷Ӥ������㨡�����������

·        ����ͧ��ͷ����㹡�÷Ӥ������㨡�����������

·         �֡��ԺѵԷӤ������㨡�����������

2.      Define ��� ��ùӻѭ�ҷ�������Ǵ�����ѹ������ͧ�˭����ش �����������кǹ��÷�����ѭ�ҡ�͹

·        �Ըա��㹡���ѧ�����������кػ�����Ӥѭ

·        ����ͧ��ͷ����㹡��㹡���ѧ�����������кػ�����Ӥѭ

·        �֡��Ժѵԡ���ѧ���������������кػ�����Ӥѭ

3.      Ideate (Idea + create) ���͡�� brainstorming �繡���д���ͧ �д������Դ �Ƿҧ㹡����ѭ��

·        �Ըա��㹡�äԴ���ҧ�ҧ���͡���͵ͺ⨷�������Ӥѭ

·        ����ͧ��ͷ��������Ѻ����о�ѧ�����Դ�������ҧ�ҧ���͡

·        �֡��Ժѵԡ���о�ѧ�����Դ�������ҧ�ҧ���͡

4.      Prototype ��Ẻ��������ͧ��ͷ����㹡����ѭ��

·        �Ըա��㹡��㹡�����ҧẺ���ͧ��Ẻ

·        �س�ѡɳТͧẺ���ͧ��Ẻ��Դ��ҧ �

·        �֡��Ժѵԡ�����ҧẺ���ͧ��Ẻ

5.      Test ��� ��鹵͹���ԧ� ���ͷ��ͺ�����ҹ�ͧ�Թ����� ������������ѹ��ԧ�

·        �Ըա��㹡�÷��ͺẨ��ͧ��Ẻ

·        ����ͧ���㹡�÷��ͺẺ���ͧ��Ẻ

·        �֡��ԺѵԷ��ͺẺ���ͧ��Ẻ

Module 4: ��û���ء�����äԴ�ԧ�͡Ẻ (Design Thinking) �Ѻ��÷ӧҹ

·        ����ͧͧ����� ( Holistic view )    㹡�÷ӧҹ

·        �Դ���ҧ “����”  �ѭ�����ҧ���ԧ����Դ���㹡�÷ӧҹ

·        �ԴẺ “����ա�ͺ” 㹡����ѭ�Ңͧ��÷ӧҹ �����Ըբͧ Ideate    (Idea + create) ���͡�� brainstorming

·        �Դ���� ������ ������ѭ�Ңͧ�ҹ����Դ�����ѹ��ǧ��

·        ���ͧ���ҧ��Ẻ (Prototype) �����Ƿҧ㹡����ѭ�ҷ�������ѹ�Դ������ ���ִ��ѡ���ͧ����� ���� ������Ǻ���� �������������� ���ͨ����պ���¹�������Դ��Ҵ

o   Fail Cheap �����������Դ��Ҵ������ҤҶ١

o   Fail Fast �����������Դ��Ҵ����Դ�������������

o   Fail forward �����������Դ��Ҵ�繺����¹㹡�á��ǵ���

·        �ӵ�Ẻ (Prototype) ���� �Ƿҧ㹡����ѭ�ҷ�������ѹ�Դ������ �ҷ��ͺ (Test) 㹡����䢻ѭ�ҷ���Դ��鹨�ԧ�ͧ��÷ӧҹ  

�������ҡ�ý֡ͺ�� (Time)   ��ѡ�ٵ� ONLINE 3 ������� ���� 13.00 – 16.00 .

�ٻẺ���ͺ�� (Methodology)

1.      Zoom Online Meeting ������ �����¡������ҧ�ó��֡�� ʹ�����еͺ��ͫѡ���

2.      �͡��û�Сͺ��ú����¨ШѴ������� PDF ����͹�ѹͺ�� 2-3 �ѹ

�Է�ҡ�㹡�ý֡ͺ��          �Ҩ����͹��Ҿ  �ѹ�ӹҭ

-��ԭ�ҵ�� �����ص��ˡ�����ʵ��ѳ�Ե �Ң��Ԫ����ǡ���俿�� (�ʺ.) ����Է����� ��ջ���

-��ԭ��� ��к����ø�áԨ �Ңҡ�èѴ��á�õ�Ҵ (MBA Marketing) ����Է�����   ������˧

��÷ӧҹ����ҹ��лѨ�غѹ

·       ʹյ����֡�ҡ�õ�Ҵ����ѷ Kathy Gold

·       ����֡�ҡ�õ�Ҵ����ѷ Stepteambuiding

·       ����֡�ҡ�õ�Ҵ����ѷ BLUE NAVI

·       ����֡�ҡ�õ�Ҵ����ѷ CAP VISION

·       �Ҩ�����͹��ҸԷ��ʶҺѹ��ѧ�Ե�ҹ��Ҿ

·       �Ҩ�������ɷ�����ŧ�ó�����Է����� (�͹�Ԫ����͡ : ����ͧ����������Ѻ���������ҧ�Ҵ���֧ : �ԪҨպ �Ԫ�����Ѻ�Ѻ�ˡ�����Ѻ �.��Ԫ)

·       ʹյ���ǡ� (���Ѵ���) ������ѷ ������ͤ�ʤ���ٹ�प�� �ӡѴ (DTAC)

��˹����    �ѹ�ظ��� 23 �չҤ� 2565
ʶҹ���         
Zoom Online Meeting
�Ҥ�            1
,500  �ҷ
                   -�Ҥ��ѧ������������Ť������
                   -�ԵԺؤ�� ����ö�ѡ���� � ������ 3
%

��¡�ä��ŧ����¹

�Ҥ� + vat 7%

�Ҥ���ѧ�ѡ � ������ 3%

: 1 ��ҹ

1,500 + 105 = 1,605

1,605 – 45= 1,560

 ��سҴ�ǹ���Ŵ��ѡ�ٵ�����ŧ����¹�����  ���͡�͡�������Ẻ�������ҹ��ҧ����ŧ����¹        

หลักการพื้นฐานของการคิดเชิงออกแบบมีอะไรบ้าง

Design Thinking หรือการคิดเชิงออกแบบ คือ กระบวนการทำความเข้าใจปัญหาของผู้ใช้ นำเสนอทางแก้ไข ปัญหาแบบใหม่ที่อาจไม่เคยคิดมาก่อน ผ่าน 5 ขั้นตอน ได้แก่การเข้าใจ นิยาม สร้างสรรค์ จำลอง และ ทดสอบ (Empathize Define Ideate Prototype & Test) โดย Design Thinking ถือว่าเป็นกระบวนการ สร้างนวัตกรรมอย่างหนึ่ง

ประโยชน์ของระบบการคิดเชิงออกแบบ มีอะไรบ้าง ยกตัวอย่างมา 3 ข้อ

ประโยชน์ของระบบการคิดเชิงออกแบบ.
1. ฝึกกระบวนการแก้ไขปัญหาตลอดจนหาทางออกที่เป็นลำดับขั้นตอน ... .
2. มีทางเลือกที่หลากหลาย ... .
3. ฝึกความคิดสร้างสรรค์ ... .
5. เกิดกระบวนการใหม่ตลอดจนนวัตกรรมใหม่ ... .
6. มีแผนสำรองในการแก้ปัญหา ... .
7. องค์กรมีการทำงานอย่างเป็นระบบ.

ความสำคัญของการคิดเชิงออกแบบมีอะไรบ้าง

การคิดเชิงออกแบบ (อังกฤษ: design thinking) เป็นกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหาและพัฒนาแนวคิดใหม่ ๆ โดยมีจุดมุ่งหมายคือการหาแนวทางการแก้ปัญหาที่เน้นมุมมองของผู้ใช้ (user-centered) และมีเจตนาในการสร้างผลลัพธ์ในอนาคตที่เป็นรูปธรรม เพื่อให้ได้แนวทางหรือนวัตกรรมที่ตอบโจทย์กับผู้ใช้และสถานการณ์

ข้อใดอยู่ในกระบวนการคิดเชิงออกแบบ

Design Thinking หรือการคิดเชิงออกแบบ คือกระบวนการทำความเข้าใจปัญหาของผู้ใช้ นำเสนอทางแก้ไขปัญหาแบบใหม่ที่อาจไม่เคยคิดมาก่อน ผ่าน 5 ขั้นตอน ได้แก่การเข้าใจ นิยาม สร้างสรรค์ จำลอง และ ทดสอบ (Empathize Define Ideate Prototype & Test) โดย Design Thinking ถือว่าเป็นกระบวนการสร้างนวัตกรรมอย่างหนึ่ง