The Scale Content option in advanced settings is now directly accessible from PI. When stage is resized with this option selected, content resizes in the same proportion as the stage. PI and Document Settings dialog box contain a Link option to increase the stage dimensions proportionately. By default, the height and width properties of the stage are unlinked. If you click the Link button and enable linking, as you modify the values of either height or width properties, the value of the other property is changed proportionately. If you select the Scale Content option, the stage dimensions are automatically linked and disabled. This is because content scaling makes sense if stage dimensions are modified proportionately. ที่ทรงคุณภาพ และสามารถสร้างงานที่ตอบโต้กับผู้ใช้ได้อย่างยอดเยี่ยม อีกทั้งยังเป็นที่รู้จักในฝั่งของผู้ชมในฐานะ Animation ตื่นตาตื่นใจที่ทำให้การท่องเว็บไซต์ หรือการนั่งชม Presentation ไม่ใช่ภาพนิ่งๆ น่าเบื่ออีกต่อไป เมื่อครั้งที่โปรแกรมนี้เกิดขึ้นมา มันถูกสร้างเป็นโปรแกรมวาดภาพ ต่อมาได้ถูกพัฒนาต่อในส่วนของการสร้าง Animationและ ยิ่งเพิ่มประโยชน์ใช้สอยขึ้นอีกเมื่อเสริมด้วยความสามารถในการตอบโต้กับ ผู้ชมงาน ทำให้โปรแกรมนี้ได้รับความนิยมสูงสุดในบรรดาโปรแกรมสำหรับสร้าง Animation และ Interactive แบบ 2 มิติในยุคปัจจุบัน
สัญลักษณ์ไฟล์ของโปรแกรม Flash มีดังนี้ ไฟล์ .fla เป็นไฟล์ต้นฉบับของโปรแกรม Flash โปรแกรมที่ใช้เขียน Flash สามารถแก้ไขได้ และ compile ให้เป็นไฟล์ .swf ได้
ไฟล์ .swf เป็นไฟล์ที่สมบูรณ์ ถูก compiled แล้ว ไม่สามารถแก้ไขได้อีก เครื่องคอมพิวเตอร์ที่เปิดเล่นได้ ต้องติดตั้งโปรแกรมเสริม (Flash Player) หรือเป็นเครื่องที่ติดตั้งโปรแกรม Flash (ซึ่งจะมี โปรแกรมเสริม Flash Player ให้แล้ว)
ส่วนประกอบของโปรแกรม Flash
เครื่องมือต่างๆ บนทูลบ็อกซ์ Toolbox
ทูลบ็อกซ์ (Toolbox) เป็นกล่องเก็บอุปกรณ์ที่ใช้ในการสร้าง ปรับแต่ง และแก้ไขวัตถุ เราสามรถเรียกใช้งานทูลบ็อกซ์ ได้โดยเลือกคำสั่ง Windows > Tools แล้วคลิ้กเลือกเครื่องมือได้ตามต้องการ
เครื่องมือต่างๆ บนทูลบ็อกซ์ Selection Tool ( V ) คำสั่ง Selection การเลือกวัตถุ Subselection Tool ( A ) คำสั่ง Selection การเลือกวัตถุ Free Transform Tool ( Q ) ยืด หด ย่อ หรือขยายขนาดของวัตถุ Gradient Transform Tool ( F ) ปรับแต่งการไล่โทนสีแบบ Linear และ Radial Lasso Tool ( L ) คำสั่ง Selection การเลือกวัตถุ Pen Tool ( P ) วาดเส้นและส่วนโค้งต่าง Add Anchor Point Tool ( = ) เพิ่มจุดแองเคอร์ Delete Anchor Point Tool ( - ) ลบจุดแองเคอร์ Convert Anchor Point Tool ( C ) ปรับเปลี่ยนเส้นโค้งให้เป็นมุม Text Tool ( T ) พิมพ์ตัวอักษร Line Tool ( N ) วาดเส้นตรง Rectangle Tool ( R ) วาดสี่เหลี่ยม Oval Tool ( O ) วาดวงกลม Rectangle Primitive Tool ( R ) วาดสี่เหลี่ยมแบบปรับแต่งรูปทรงได้ Oval Primitive Tool ( O ) วาดวงกลมแบบปรับแต่งรูปทรงได้ PolyStar Tool วาดรูปหลายเหลี่ยม/รูปดาว Pencil Tool ( Y ) ดินสอวาดภาพ Brush Tool ( B ) แปรงระบายสี Ink Bottle Tool ( S ) ปรับแต่งเส้นขอบของวัตถุ Paint Bucket Tool ( K ) เทสีพื้น Eyedropper Tool ( I ) คัดลอกสีที่ต้องการ Eraser Tool ( E ) ยางลบ Hand Tool ( H ) จับ Stage เลื่อนไปยังที่ต้องการ Zoom Tool ( M,Z ) ซูมย่อ/ขยายหน้าจอ Stroke color ปรับแต่งสีของเส้นขอบ Fill color ปรับแต่งสีของพื้น Black and white เปลี่ยนสี Stroke Color กับ Fill Color เป็นสีขาว/ดำ Swap colors สลับสีระหว่าง Stroke Color กับ Fill Color No color เปลี่ยนสี Stroke Color ให้ไม่มีสี
การสร้างไฟล์งาน
ในการเปิดโปรแกรมจะปรากฏหน้าจอ Welcome Screen เพื่อให้คลิกเลือกรูปแบบในการสร้างไฟล์งาน จากนั้นจึงสามารถปรับขนาดของสเตจได้ตามต้องการ
1. คลิกเลือก Flash File (ActionScript 2.0) จากส่วนของ Create New เพื่อสร้างไฟล์งานใหม่
2. กดปุ่ม ctrl+J จากนั้นจะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ์ Document Properties ขึ้นมา
3. พิมพ์กำหนดขนาดความกว้าง ความสูงของพื้นที่ทำงานลงในช่อง Dimensions 4. ปรับสีพื้นหลังที่ Background color ตามต้องการ 5. กำหนดอัตราการเล่นเฟรมต่อวินาทีที่ Frame rate ค่าปกติจะอยู่ที่ 12 fps 6. คลิกปุ่ม OK เพื่อยืนยันคำสั่ง จากนั้นพื้นที่สเตจจะมีขนาดเปลี่ยนแปลงไปตามค่าที่กำหนดไว้ 7. ออกแบบผลงานได้ตามต้องการ
มุมมองจอภาพ
Stage เป็นพื้นที่หลักของการสร้างงาน ดังนั้นเครื่องมือชุดแรกที่ควรทราบ ก็คือเครื่องมือในกลุ่ม View ซึ่งจะใช้ในการควบคุม Stage เป็นหลัก เช่น การย่อ/ขยาย Stage การเลื่อน Stage เป็นต้น Hand tool เป็นเครื่องมือที่ใช้เลื่อนและปรับขนาดของ Stage ใช้วิธี Drag & Drop เพื่อเลื่อน Stage Zoom tool เป็นเครื่องมือปรับขนาดของ Stage
การทดสอบผลงาน
ภายหลังจากการออกแบบภาพเคลื่อนไหวเรียบร้อยแล้ว เราสามารถตรวจสอบผลงานที่สร้างไว้ได้ ดังนี้
การบันทึกไฟล์
ภาพที่วาดที่สร้างเสร็จแล้ว หรือปรับแต่งแก้ไขแล้ว ควรบันทึกไฟล์เก็บไว้ทุกครั้ง การบันทึกไฟล์สามารถใช้คำสั่ง File > Save เพื่อบันทึกลงไฟล์เดิม หรือ File > Save As… เพื่อบันทึกเป็นไฟล์ใหม่ก็ได้ โดยไฟล์แฟลชจะมีนามสกุลคือ ".fla" และตอนเซฟไฟล์นั้น เราสามารถเลือกเซฟย้อนกลับไปได้อย่างน้อย 1 เวอร์ชั่น (cs3 คือเวอร์ชั่น 9 ฉะนั้นสามารถเซฟเป็นเวอร์ชั่น 8 ได้)
ข้อควรรู้ - เมื่อเปิดไฟล์แฟลชคนละเวอร์ชั่นกับตอนที่เซฟ เราสามารถนำแฟลชที่ถูกเซฟจากเวอร์ชั่นเก่ากว่า มาเปิดในโปรแกรมแฟลชเวอร์ชั่นใหม่กว่าได้ แต่เราไม่สามารถเอาไฟล์แฟลชที่ถูกเซฟจากเวอร์ชั่นที่ใหม่กว่าไปเปิดยังโปรแกรมแฟลชเวอร์ชั่นที่เก่ากว่าได้ (ฉะนั้นไฟล์ที่ถูกเซฟจาก cs3 จะไม่สามารถนำไปเปิดในแฟลชเวอร์ชั่น 8 ได้ ดังนั้นต้องเซฟให้ตรงกับเวอร์ชั่นที่จะนำไปเิปิด ไม่งั้นแฟลชจะเตือนว่าไม่สามารถเปิดได้)
แต่เนื่องจากไฟล์ .fla เป็นไฟล์ต้นฉบับ ไม่สามารถนำไปใช้งานได้ ก่อนนำไฟล์ภาพที่สร้างด้วย Flash ไปใช้งาน เราจะต้องทำการสร้างไฟล์ .swf ขึ้นมา ซึ่งจะเป็นไฟล์ที่ถูกนำไปใช้จริงทั้งงานออฟไลน์ (เปิดบนเครื่อง) และงานออนไลน์ (บนเว็บไซต์)
<< Top >>
Chapter 1 | Chapter 2 | Chapter 3 | Chapter 4 | Chapter 5 | Chapter 6 | Chapter 7| Chapter 8 | Chapter 9 | Chapter 10 |