การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด

การวาดภาพด้วยโปรแกรมแฟลต (flash) การวาดภาพจากโปรแกรมแฟลตเป็นการวาดภาพแบบเวกเตอร์(Vector) ซึ่งวิธีการสังเกตเมื่อมีการขยายภาพแล้ว ภาพจะไม่แตกเช่นเดียวกับโปรแกรมแบบ อิลลัสเตรเตอร์ (illustrator) หรือ คุณภาพของภาพจะยังคงคุณลักษณะเช่นเดียวกับภาพต้นฉบับ ภาพอีกประเภทหนึ่งเรียกว่าภาพแบบบิตแมป(Bitmap i mages) หรือภาพแบบราสเตอร์ (Raster Image) ตัวอย่างเช่น ภาพที่ถ่ายจากกล้องถ่ายภาพดิจิตอลแล้วนำภาพเข้าสู่โปรแกรมโฟโต้ชอป (Adobe Photoshop) แล้วทำการขยายภาพไปเรื่อยๆ สุดท้ายภาพจะแตกเป็นเม็ดสีเรียงติดกัน ภาพประเภทนี้จะจำกัดคุณภาพของภาพตามกล้องถ่ายรูปแบบดิจิตอลโดยมีการกำหนดเป็นจำนวนของพิกเซล (pixels) การวาดภาพในโปรแกรมแฟลตสามารถวาดได้หลายรูปทรง ไม่ได้จำกัดแต่เฉพาะรูปทรงที่เป็นเรขาคณิตเท่านั้น สามารถใส่สี แสง และเงาได้สวยงาม

การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด

 

ลักษณะของจอภาพ

การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด

ส่วนประกอบของโปรแกรม ประกอบด้วย
 แถบคำสั่ง (Menu bar) แสดงรายการคำสั่งต่างๆที่ใช้ในโปรแกรมแฟลต
 กล่องเครื่องมือ (Tool Box)  แสดงเครื่อมือต่างๆที่ใช้ในการวาดภาพและการตกแต่งภาพ
เส้นเวลา (Time line) แสดงเส้นที่ใช้สำหรับควบคุมลำดับเวลาในการแสดงภาพเคลื่อนไหวประกอบด้วยตัวเลขที่ลำดับของฉากเริ่มตั้งแต่ฉากที่ 1 จนถึงฉากที่ 576  และชั้นของชิ้นงาน (Layer)
คำสั่ง (Action) แสดงส่วนที่ใช้สำหรับเขียนคำสั่ง (Script) เพื่อควบคุมการทำงานของวัตถุที่อยู่ภายโปรแกรมแฟลต เวที (Stage) ส่วนที่ใช้สำหรับนำเสนอผลงานที่ได้ทำเสร็จแล้ว โดยวัตถุที่จะนำมาแสดงจะต้องวางอยู่ภายในเวที่เท่านั้น ถ้าวัตถุนั้นมีขนาดใหญ่กว่าเวที เวลานำเสนอผลงานจะมองเห็นวัตถุส่วนที่อยู่บนเวทีเท่านั้น
ห้องสมุด (Library) ส่วนที่เก็บชิ้นงานต่างๆที่ได้ทำการสร้างด้วยโปรแกรมแฟลต ก่อนที่จะนำไปวางบนเวที

กล่องเครื่องมือ (Tool Box) และแถบคำสั่ง (Menu bar)
แถบคำสั่งของโปรแกรมแฟลตประกอบด้วย  File, Edit, View, Insert, Modify, Text, Commands, Control, Debug, Window และ Help 

การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด

การทำงานกับโปรแกรมแฟลต ผู้ใช้งานจำเป็นต้องรู้จักกล่องเครื่องมือ ซึ่งทำหน้าที่เก็บอุปกรณ์ต่างๆที่จำเป็นสำหรับการทำงานกับโปรแกรมแฟลต ซึ่งกล่องเครื่องมือแสดงดังภาพด้านล่าง

กล่องเครื่องมือประกอบด้วย 5 กลุ่มคือ
- การเลือก (Selection) ประกอบด้วย selection tool (v)

การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
 , sub-selection tool(A)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
 และ Free transform tool(Q)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด

- การวาดและการตกแต่งภาพ (Drawing and painting) ประกอบด้วย 3D Rotation tool (w)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
, Lasso tool (L)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
, Pen tool (P)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
, Text tool (T)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
, Line tool (N)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
, Rectangle tool (R)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
, Pencil tool (Y)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
, Brush tool (B)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
, Deco tool (D)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
, Bone tool (M)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
, Paint tool (P)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
, Eyedropper tool
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
 และ Eraser tool
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด

- มุมมอง (View) ประกอบด้วย Hand tool (H)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
, Zoom tool (Z)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด

- สี (Color) ประกอบด้วย Stroke color
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
, Fill color
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
, Black and write
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
, Swap colors
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด

- เพิ่มเติม (Option) ขึ้นอยู่กับเครื่องมือที่ทำการเลือกใช้
การสร้างภาพและข้อความ
การสเก็ตภาพ (sketch) เพื่อใช้สร้างภาพร่าง โดยทั่วไปจะใช้อุปกรณ์เช่น เมาส์ปากกา หรือใช้วิธีการวาดภาพบนกระดาษก่อนแล้วทำการสแกนภาพเข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์ หรือวาดภาพบนกระดาษก่อนแล้วทำการถ่ายภาพจากกล้องดิจิตอลที่ติดมากับเครื่องโทรศัพท์มือถือ หรือถ่ายภาพจากกล้องดิจิตอลที่มีอยู่ จากนั้นทำการนำเข้าภาพเข้าสู่โปรแกรมแฟลตเพื่อสร้างเป็นภาพต้นแบบบนชั้นที่ 1เพื่อแสดงความต้องการของผู้ออกแบบว่ามีความต้องการภาพเป็นรูปแบบไหน

การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
 

จากนั้นอาจจะทำการสร้างเส้นโดยอาศัยภาพต้นแบบเพื่อตัดขอบให้สมบูรณ์อีกครั้งหนึ่งบนชั้นที่ 2 โดยเครื่องมือที่ใช้ในการวาดเส้นเพื่อตัดขอบประกอบด้วย 3 ชนิดคือ ดินสอ (Pencil tool)

การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
   พู่กัน (Brush tool)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
  และปากกา (Pen tool)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
การใช้ดินสอในการวาดภาพผู้ที่ทำการวาดภาพสามารถกำหนดขนาดของเส้น(stoke) ให้หนาขึ้นหรือบางลงได้แตกต่างจากพู่กัน โดยขนาดของเส้นจะเท่ากันตลอดทั้งการวาดภาพ ส่วนการใช้พู่กันผู้วาดภาพสามารถกำหนดให้พู่กันมีน้ำหนักกดได้ในกรณีที่ใช้เมาส์ปากกา ทำให้ภาพที่วาดออกมามีชีวิตมากกว่า แบบสุดท้ายเป็นการวาดโดยใช้ปากกา ซึ่งการใช้ปากกาจะสะดวกสำหรับคนที่คุ้นเคยกับการวาดภาพโดยใช้เส้น โดยผู้ที่ใช้เครื่องมือปากกาสามารถกำหนดตำแหน่งปากกาตรงตำแหน่งที่ต้องการวาดได้ง่าย และสามารถทำให้โค้งได้ในขณะเดียวกัน แต่ถ้าไม่คุ้นเคยกับการใช้เครื่องมือแบบปากกา อาจจะทดแทนโดยใช้ใช้เครื่องมือวาดเส้นตรง (Line tool)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
 แล้วค่อยใช้เมาส์เป็นส่วนที่ช่วยทำให้เกิดเส้นโค้งของรูปก็สามารถทำได้เช่นเดียวกัน
การวาดภาพโดยใช้เครื่องมือแบบวัตถุ (object tool)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
   การวาดแบบปกติ ถ้าทำการวาดแล้วเส้นที่วาดมีการทับกันเกิดขึ้น เส้นที่ถูกทับจะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน แต่ถ้าผู้วาดภาพไม่ต้องการให้เส้นที่ถูกทับแบ่งออกเป็นสองส่วน ให้ทำการกดเครื่องมือวัตถุ โดยการวาดเส้นแต่ละเส้นจะเป็นวัตถุ ซึ่งเมื่อมีการทับกันของเส้นเกิดขึ้น เส้นที่ถูกทับก็จะไม่ถูกตัดแบ่งเป็นสองส่วน แต่ถ้ามีการวาดเส้นสี่เส้นโดยวิธีการแบบวัตถุเพื่อทำให้ตัดกันแล้วเกิดรูปสี่เหลี่ยม ผู้วาดภาพจะไม่สามารถลงสีได้เพราะวัตถุไม่ตัดกันหรือไม่เชื่อมต่อกัน วิธีการแก้ไขสามารถทำได้โดยการกด Ctrl+E เพื่อทำให้วัตถุทั้งหมดกลายเป็นเส้นแบบปกติ จากนั้นผู้วาดภาพจึงจะสามารถลงสีได้
การลงสี (Paint tool)
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
    เมื่อต้องการลงสีให้กับภาพ ภาพนั้นจะต้องเป็นภาพแบบปิด ถ้ารูปนั้นปิดไม่สนิทการลงสีจะไม่สามารถทำได้ วิธีการแก้ไขสามารถทำได้โดยการเลือกเครื่องมือแบบปิด (Close large gab) 
การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด
  เพื่อทำให้สามารถลงสีภาพที่วาดไปแล้วและมีส่วนที่ปิดไม่สนิท               
ซิมโบล (Symbol) และ อินสแตนซ์ (Instance)
ซิมโบลคือ สัญลักษณ์ที่โปรแกรมแฟลตกำหนดขึ้นเพื่อใช้สำหรับสร้างวัตถุและการควบคุมวัตถุในการสร้างภาพเคลื่อนไหว โดยวัตถุที่ทำการสร้างขึ้นจะถูกจัดเก็บในส่วนของห้องสมุดของโปรแกรม ซิมโบลของโปรแกรมแฟลตมี 3 ชนิดประกอบด้วย

การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด

กราฟิก (Graphic) สำหรับสร้างวัตถุทางด้านการวาดภาพกราฟิก
หนังสั้น (Movie Clip) สำหรับสร้างวัตถุที่ต้องการให้มีการเคลื่อนไหว
ปุ่ม (Button) สำหรับสร้างปุ่มเพื่อใช้สำหรับการควบคุมการทำงานของวัตถุต่างๆ
อินสแตนซ์คือ วัตถุที่เกิดจากซิมโบล เมื่อซิมโบลแต่ละชนิดถูกสร้างขึ้นเสร็จแล้ว ซิมโบลจะถูกเก็บอยู่ในส่วนของห้องสมุด เมื่อไหร่ก็ตามที่มีความต้องการจะใช้ซิมโบล ผู้ใช้จะทำการเลือกซิมโบลที่ต้องการซึ่งเก็บอยู่ในห้องสมุด แล้วนำไปวางตรงตำแหน่งที่ต้องการ สิ่งที่มองเห็นเรียกว่า อินสแตนซ์ของซิมโบล  ซึ่งซิมโบลที่สร้างขึ้นหนึ่งครั้งสามารถนำไปใช้งานได้หลายๆครั้งตามที่ต้องการ ตัวของอินสแตนซ์สามารถทำงานได้เหมือนกับซิมโบลทุกอย่าง

การกำหนดขนาดของ พื้นหลัง จะ ต้อง กำหนด ที่ เมนู ใด

จากตัวอย่างบนภาพจะมองเห็นว่า รูปกระต่ายเป็นซิมโบลแบบหนังสั้น เมื่อรูปกระต่ายถูกนำมาวางบนเวที รูปกระต่ายที่วางอยู่บนเวทีจะเป็นอินสแตนซ์ของหนังสั้น โดยผู้ใช้สามารถกำหนดชื่อของอินสแตนซ์ (Instance Name) ทางด้านซ้ายมือได้ โดยอินสแตนซ์จะมีการทำงานเหมือนกับซิมโบลทุกอย่าง