ตัวแปรในการมองเห็นของจาร์ค เบอร์ติน มีกี่ตัวแปร

ตัวแปรภาพในการออกแบบการทำแผนที่ , การออกแบบกราฟิกและการแสดงข้อมูลเป็นลักษณะของวัตถุกราฟิกที่สามารถมองเห็นความแตกต่างจากวัตถุอื่น ๆ และสามารถควบคุมได้ในระหว่างขั้นตอนการออกแบบ แนวคิดนี้จัดระบบครั้งแรกโดยJacques Bertinนักเขียนแผนที่และนักออกแบบกราฟิกชาวฝรั่งเศส และตีพิมพ์ในหนังสือของเขาในปี 1967 ชื่อSémiologie Graphique [1] Bertin ระบุชุดพื้นฐานของตัวแปรเหล่านี้และให้คำแนะนำสำหรับการใช้งาน แนวคิดและชุดของตัวแปรได้ถูกขยายออกไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเขียนแผนที่ ซึ่งมันได้กลายเป็นหลักการสำคัญของการศึกษาและการปฏิบัติ [2] [3]

เทคนิคกราฟฟิคได้ถูกนำมาใช้ในแผนที่และแผนภูมิทางสถิติเพื่อเป็นตัวแทนของข้อมูลที่ไม่ใช่ข้อมูลภาพมาตั้งแต่ศตวรรษที่ 17 และการมองเห็นข้อมูลที่เบ่งบานในศตวรรษที่ 19 โดยเน้นการทำงานของวิลเลียมเพลย์แฟร์และชาร์ลส์โจเซฟ Minard อย่างไรก็ตาม การศึกษาโดยตรงเกี่ยวกับการใช้ลักษณะกราฟิกที่เป็นนามธรรมนี้เริ่มต้นจากการเกิดขึ้นของการทำแผนที่เป็นสาขาวิชาการวิจัยทางวิชาการในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 ในThe Look of Maps (1952) ที่มักถูกมองว่าเป็นต้นกำเนิดของทฤษฎีการทำแผนที่แบบอเมริกันอาร์เธอร์ เอช. โรบินสันกล่าวถึงบทบาทของขนาด รูปร่าง และสีในการสร้างความแตกต่างในแผนที่ [4]ในเวลาเดียวกันในฝรั่งเศสJacques Bertin ได้ตีพิมพ์รายการตัวแปรทางสายตาในเวอร์ชันแรกๆ ของเขา ได้แก่ รูปร่าง ค่า และ "เป็นประกาย" (เกรน) [5]โรบินสัน ในปีพ.ศ. 2503 องค์ประกอบของการทำแผนที่ซึ่งกลายเป็นตำราหลักในหัวข้อนี้อย่างรวดเร็ว กล่าวถึงขนาด รูปร่าง สี และรูปแบบว่าเป็นคุณสมบัติของสัญลักษณ์แผนที่ที่สร้างความแตกต่างและแสดงข้อมูลทางภูมิศาสตร์ [6]

Bertin เป็นนักเขียนแผนที่ที่École pratique des hautes études (EPHE) ในปารีส ซึ่งเขาได้สร้างแผนที่และกราฟิกสำหรับคณาจารย์จากสาขาวิชาต่างๆ โดยใช้ข้อมูลที่หลากหลาย เห็นรูปแบบที่เกิดขึ้นเขาสร้างระบบสำหรับสัญลักษณ์ของข้อมูลเชิงปริมาณและคุณภาพเห็นได้ชัดว่าแรงบันดาลใจจากศาสตร์ของสัญ , วิสัยทัศน์ของมนุษย์และจิตวิทยา (บางครั้งก็ยากที่จะบอกเพราะงานแรกของเขาไม่ค่อยอ้างอิงแหล่งข้อมูลใด ๆ ) สูงสุดในSémiologie Graphique . [5]แม้จะมีพื้นหลังในการทำแผนที่และสืบมาหลายความคิดของเขาโดยการประเมินแผนที่เขาตั้งใจสำหรับSémiologie Graphiqueที่จะนำไปใช้กับทุกรูปแบบของการออกแบบกราฟิกและการสร้างภาพข้อมูล ในไม่ช้าแนวคิดนี้ก็ได้รับการยอมรับจากนานาชาติ ในปี 1974 Joel Morrison ได้นำเสนอระบบที่คล้ายกันมากในบริบทของการทำแผนที่ทั่วๆ ไปโดยอ้างว่าไม่ใช่ทั้ง Bertin และ Robinson แต่บอกว่ามันเป็น "การจัดหมวดหมู่แบบดั้งเดิม" ซึ่งบ่งบอกถึงลักษณะที่แพร่หลายในจุดนั้น [7]มีการเสนอคำศัพท์หลายคำสำหรับชุดหมวดหมู่นี้ รวมถึง "ตัวแปรม่านตา" ของ Bertin (ใช้เพื่อแยกความแตกต่างจากตัวแปรตำแหน่งเชิงพื้นที่ทั้งสอง) เช่นเดียวกับ "ตัวแปรกราฟิก" [8] "ขนาดสัญลักษณ์" [7 ]และ "Primary Graphic Elements" ก่อนที่จะลงเอยด้วย "Visual Variables" อย่างที่ใช้กันทั่วไปในทุกวันนี้ (ภาษาอังกฤษ)

Bertin ส่วนใหญ่ได้รับเครดิตสำหรับระบบของตัวแปรภาพ; แม้ว่าเขาจะไม่ใช่คนแรกที่พูดถึงแนวคิดนี้ แต่Sémiologie Graphiqueเป็นวิธีการรักษาเชิงระบบและเชิงทฤษฎีครั้งแรก และแนวทางโดยรวมของเขาในการสร้างสัญลักษณ์กราฟิกยังคงใช้อยู่ในปัจจุบันโดยมีการดัดแปลงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แม้จะมีชื่องานของ Bertin แต่จริงๆ แล้ว มีการอ้างอิงเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับความรู้ทางวิทยาศาสตร์ในสาขาSemioticsหรืออื่นๆ และเป็นผลรวมเชิงปฏิบัติของรูปแบบที่เขาพบในทางปฏิบัติ "ความจริง" ของแนวคิดเรื่องตัวแปรที่มองเห็นได้เกิดขึ้นจากการยอมรับอย่างกว้างขวางและยาวนาน สามสิบปีต่อมา MacEachren เชื่อมต่อการสนับสนุนทางวิทยาศาสตร์นี้และด้านอื่น ๆ ของการออกแบบการทำแผนที่ในวิธีแผนที่การทำงานร่วมกันนำการวิจัยในสัญ (โดยเฉพาะทฤษฎี Semiotic ของชาร์ลแซนเดอร์เพียรซ ), จิตวิทยา , วิสัยทัศน์ของมนุษย์ , และ 40 ปีของการวิจัยการทำแผนที่ . [9]

รายการแรกสุดที่เสนอโดยปกติ 6 ตัวแปร ได้แก่ ขนาดตำแหน่ง รูปร่าง ค่า สีสัน การวางแนว และเกรน (ระยะห่างของรูปแบบ) ในรายการนี้ มีการเสนอแนะเพิ่มเติมหลายอย่าง โดยมีเพียงไม่กี่รายการที่อยู่ในรายชื่อตามบัญญัติที่พบในหนังสือเรียน ในขณะที่คำแนะนำอื่นๆ ส่วนใหญ่ถูกทิ้งลงในการทำแผนที่ ด้วยการเพิ่มขึ้นของมัลติมีเดียในฐานะเครื่องมือการทำแผนที่ จึงมีการนำเสนอชุดตัวแปรการสื่อสารที่ไม่ใช่การมองเห็นที่คล้ายคลึงกัน

เริ่มตั้งแต่โรบินสันและเบอร์ติน ชุดหลักของตัวแปรทางสายตาได้กลายเป็นบัญญัติส่วนใหญ่ ปรากฏในตำราการทำแผนที่และการแสดงข้อมูล และรวมเข้ากับซอฟต์แวร์การออกแบบส่วนใหญ่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง

ขนาด

cartogramเป็นตัวแทนของประชากร (อัตราส่วนหรือนับระดับทรัพย์สิน) ตามขนาด

ขนาดของสัญลักษณ์คือพื้นที่ที่ใช้ [2]โดยทั่วไปหมายถึงพื้นที่ของสัญลักษณ์จุด และความหนาของสัญลักษณ์เส้น ความแตกต่างของขนาดค่อนข้างง่ายต่อการจดจำ ทำให้เป็นตัวแปรที่มีประโยชน์ในการถ่ายทอดข้อมูล เช่น ปริมาณของบางสิ่งในเชิงปริมาณ หรือความสำคัญสัมพัทธ์ การศึกษาพบว่ามนุษย์สามารถตัดสินความแตกต่างสัมพัทธ์ในระยะทางเชิงเส้นได้ดีกว่า (เช่น ถนนเส้นหนึ่งมีความหนาเป็นสองเท่าของอีกเส้นหนึ่ง) มากกว่าความต่างสัมพัทธ์ในพื้นที่ (เช่น วงกลมหนึ่งวงกลมมีพื้นที่มากกว่าอีกสองเท่า) การประมาณค่าดังกล่าวแม่นยำที่สุดจากกำลังสอง ความแตกต่างของพื้นที่ของวงกลมโดยทั่วไปมักถูกประเมินต่ำเกินไป แต่มีความแตกต่างกันอย่างมากระหว่างผู้คนในความสามารถในการประมาณขนาดสองมิติ [10]การประมาณปริมาณสัมพัทธ์อย่างถูกต้องพิสูจน์แล้วว่ายากยิ่งขึ้น

เนื่องจากลักษณะทางภูมิศาสตร์มีขนาดจริงบนโลก จึงไม่สามารถควบคุมได้เสมอ และบางครั้งก็ไม่เป็นไปตามความต้องการของนักทำแผนที่ ตัวอย่างเช่น อาจเป็นเรื่องยากที่จะสร้างแผนที่โลกที่รัสเซียไม่โดดเด่น ในแผนภาพขนาดของจุดสนใจจะถูกบิดเบือนโดยเจตนาเพื่อเป็นตัวแทนของตัวแปรอื่นที่ไม่ใช่พื้นที่

รูปร่าง

สัญลักษณ์จุดมาตรฐานอุทยานแห่งชาติ โดยใช้รูปทรงแทนสิ่งอำนวยความสะดวกประเภทต่าง ๆ เป็นตัวแปรเล็กน้อย

รูปร่างคือการออกแบบที่เรียบง่ายซึ่งใช้เป็นสัญลักษณ์ของแอตทริบิวต์บนแผนที่ [11]ส่วนใหญ่มักจะแนบรูปร่างกับจุดสนใจในแผนที่ รูปร่างบางรูปมีลักษณะเรียบง่ายและเป็นนามธรรมมากกว่า ในขณะที่รูปร่างอื่นๆ มีลักษณะเป็นภาพมากกว่าและผู้อ่านจะเข้าใจสิ่งที่พยายามจะสื่อได้ง่าย [12]รูปร่างบางแง่มุมมีโดยธรรมชาติของปรากฏการณ์นี้ และอาจไม่สามารถควบคุมได้ง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสัญลักษณ์เส้นและภูมิภาค เช่น รูปทรงของถนนหรือประเทศ [13]อย่างไรก็ตาม รูปร่างยังคงมีบทบาทในสัญลักษณ์เส้นและขอบเขต เช่น บริเวณที่เต็มไปด้วยสัญลักษณ์ต้นไม้หรือหัวลูกศรบนเส้น นอกจากนี้ รูปร่างของจุดสนใจอาจถูกบิดเบือนโดยเจตนาโดยการวางนัยทั่วไปของการทำแผนที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสร้างการนำเสนอแบบแผนผัง เช่นแผนที่การขนส่งสาธารณะจำนวนมากแม้ว่าการบิดเบือนนี้จะไม่ค่อยถูกนำมาใช้ในการถ่ายทอดข้อมูล เพียงเพื่อลดการเน้นที่รูปร่างและตำแหน่ง

สี: hue

เว้เป็นภาพสถานที่ให้บริการการรับรู้ที่สอดคล้องกันในมนุษย์ประเภทที่เรียกว่าสีแดง , สีเขียว , สีฟ้าและอื่น ๆ แผนที่มักใช้เฉดสีเพื่อแยกความแตกต่างของหมวดหมู่ของตัวแปรที่ระบุ เช่น ประเภทการปกคลุมพื้นดินหรือชั้นธรณีวิทยา [14]เว้มักใช้สำหรับความหมายแฝงทางจิตวิทยา เช่น สีแดงแสดงถึงความร้อนหรืออันตราย และสีน้ำเงินหมายถึงความเย็นหรือน้ำ

สี: ค่า/ความสว่าง

ความหนาแน่นของประชากร (ตัวแปรระดับอัตราส่วน) แสดงเป็นค่าสี พร้อมการโต้ตอบที่เข้าใจง่าย (กล่าวคือ สีเข้มดูเหมือนคนมากกว่า) ค่ายังกำหนดรูปแบบพื้น (สีกับสีขาว) เว้ไม่มีข้อมูลที่นี่ แต่มีจุดประสงค์เพื่อความสวยงาม

ในแง่ของสีค่าหมายถึงความสว่างหรือความมืดของวัตถุที่ปรากฏ ค่าหมายถึง "มากกว่า" และ "น้อยกว่า" อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งเป็นการวัดลำดับ นี้จะทำให้มันเป็นรูปแบบที่มีประโยชน์มากของสัญลักษณ์ในแผนที่เฉพาะเรื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งแผนที่ choropleth คุ้มค่าอย่างยิ่งที่จะก่อให้เกิดภาพและลำดับชั้น ; องค์ประกอบที่ตัดกันมากที่สุดกับค่าของพื้นหลังมักจะโดดเด่นที่สุด (เช่น สีดำบนกระดาษสีขาว สีขาวบนจอคอมพิวเตอร์สีดำ)

สี: saturation/chroma/intensity

การทำงานร่วมกันของความอิ่มตัว (สีกับสีเทา) ค่า (ความมืดกับแสง) และตำแหน่ง (จุดศูนย์กลาง) เพื่อสร้างลำดับชั้นของรูปและลำดับชั้นของภาพ

ความอิ่มตัวของสีคือความบริสุทธิ์หรือความเข้มของตนที่สร้างขึ้นโดยความหลากหลายของการแต่งแสงมัน; แสงความยาวคลื่นเดียวมีความอิ่มตัวสูงสุด ในขณะที่สีขาว สีดำ หรือสีเทาไม่มีความอิ่มตัว (เป็นส่วนผสมของความยาวคลื่นที่มองเห็นได้ทั้งหมด) ในแง่มุมทางจิตวิทยาสามด้านของสี สิ่งนี้มีประสิทธิภาพน้อยที่สุดในการถ่ายทอดข้อมูลที่เฉพาะเจาะจง แต่มีประสิทธิภาพมากในการสร้างลำดับขั้นของรูปและลำดับชั้นของภาพโดยสีที่สดใสโดยทั่วไปจะโดดเด่นกว่าโทนสีที่ไม่ออกเสียงหรือเฉดสีเทา

Bertin กล่าวถึงความอิ่มตัวในการอภิปรายเรื่อง "สี" (ฮิว) แต่ไม่ได้รวมไว้เป็นตัวแปรที่ชัดเจน อย่างไรก็ตาม มันถูกรวมอยู่ในรายการเกือบทั้งหมดตั้งแต่ทศวรรษ 1970 [7] [8]

ปฐมนิเทศ

การวางแนวหมายถึงป้ายทิศทางและสัญลักษณ์ที่หันไปบนแผนที่ (บางครั้งเรียกว่า "ทิศทาง" หรือ "มุม") แม้ว่าจะไม่ได้ใช้บ่อยเท่าตัวแปรภาพอื่นๆ แต่ก็มีประโยชน์สำหรับการสื่อสารข้อมูลเกี่ยวกับการวางแนวของคุณลักษณะในโลกแห่งความเป็นจริง ตัวอย่างทั่วไป ได้แก่ ทิศทางลมและทิศทางที่สปริงไหล

รูปแบบ/พื้นผิว/

พื้นผิว (ความหนาแน่นของจุด) แสดงถึงอุบัติการณ์ของโรค (อัตราส่วนหรือตัวแปรนับระดับ) ซึ่งให้ลักษณะที่ปรากฏของความหนาแน่น นอกจากนี้ ความอิ่มตัวของสี (สีกับสีเทา) ยังใช้เพื่อสร้างลำดับชั้นของภาพ และค่า (สีเทากับสีขาว) จะสร้างคอนทราสต์พื้นฐานสำหรับแอฟริกา

แม้ว่าคำศัพท์สำหรับแง่มุมนี้ยังคงแตกต่างกันบ้างในปัจจุบัน แต่พื้นผิวหรือรูปแบบในบริบทนี้โดยทั่วไปหมายถึงสัญลักษณ์รวมที่ประกอบด้วยสัญลักษณ์ย่อยที่เกิดซ้ำ ซึ่งอาจรวมถึงพื้นที่ (เช่น ป่าที่เต็มไปด้วยสัญลักษณ์จุดต้นไม้เล็กๆ) และสัญลักษณ์เส้น (เช่น ทางรถไฟที่มีทางแยกที่เกิดขึ้นประจำ) สัญลักษณ์ย่อยเหล่านี้สามารถสร้างได้ด้วยตัวแปรภาพใดๆ หรือทั้งหมดข้างต้น แต่มีตัวแปรสองสามตัวที่นำไปใช้กับรูปแบบโดยรวม:

เกรน/ระยะห่าง

จำนวนช่องว่างระหว่างสัญลักษณ์ย่อยในรูปแบบ Bertin ของฝรั่งเศสในระยะข้าวได้รับการแปลเป็น "เนื้อ" ในฉบับภาษาอังกฤษปี 1983 [1]และปรากฏอยู่บ่อยครั้งเช่นในรายการที่ตามมา แต่คนอื่น ๆ ได้ชี้ให้เห็นว่าเมล็ดหรือเพียงแค่ข้าวเป็นคำแปลที่ดีกว่า

การจัดเตรียม

ความเป็นระเบียบเรียบร้อยของที่ตั้งของสัญลักษณ์ย่อยในรูปแบบ โดยทั่วไปจะเว้นระยะเป็นแถวและคอลัมน์อย่างสม่ำเสมอ (มักแสดงถึงการก่อสร้างของมนุษย์ เช่น สวนผลไม้) หรือเว้นระยะแบบสุ่ม (มักแสดงถึงการกระจายตามธรรมชาติ) ตัวแปรนี้ปรากฏครั้งแรกในรายการ 1974 ของมอร์ริสัน[7]

มีการแนะนำตัวแปรเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งในบางครั้ง ข้อเสนอบางส่วนเป็นข้อเสนอที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีล่าสุด ขณะที่บางรายการเป็นข้อเสนอก่อนหน้านี้ที่ไม่ได้รับความนิยม

ตำแหน่ง

สถานที่ตั้งที่แน่นอนของสัญลักษณ์ในการออกแบบที่ระบุเป็น (x, y) พิกัด นี่เป็นส่วนสำคัญของโมเดลของ Bertin ซึ่งแยก "ตัวแปรการกำหนด" เหล่านี้ออกจาก "ตัวแปรเรตินอล" อื่นๆ สิ่งนี้ส่วนใหญ่ถูกละทิ้งจากรายการที่ตามมาส่วนใหญ่โดยนักทำแผนที่ เนื่องจากตำแหน่งในแผนที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยภูมิศาสตร์ อย่างไรก็ตาม การแสดงข้อมูลในแผนภูมิและการแสดงข้อมูลอื่นๆเป็นสิ่งสำคัญ ตัวอย่างเช่นตำแหน่งเป็นวิธีการหลักของการแสดงค่าเชิงปริมาณในscatterplot แม้แต่ในการทำแผนที่ ตำแหน่งจะกลายเป็นตัวแปรเมื่อติดป้ายกำกับและจัดวางองค์ประกอบที่ไม่ใช่แผนที่บนหน้า นอกจากนี้ยังเป็นที่เกี่ยวข้องเมื่อเป็นตัวแทนของเขต ; ตัวอย่างเช่น ตำแหน่งของไอโซลีนคือการแสดงภาพนามธรรมของคุณสมบัติ ไม่ใช่ตำแหน่งของคุณลักษณะเชิงเส้นในโลกแห่งความเป็นจริง

การวางแนวรูปแบบ

ในการจัดเรียงปกติ ทิศทางในการจัดวางสัญลักษณ์ย่อย เบอร์ตินพิจารณาว่านี่เป็นเพียงรุ่นพื้นที่ของตัวแปรปฐมนิเทศ แต่มอร์ริสันรวมไว้เป็นตัวแปรแยกต่างหาก[7]น่าจะเป็นเพราะการวางแนวของสัญลักษณ์ย่อยแต่ละรายการอาจแตกต่างจากมุมที่พวกมันถูกจัดเรียง ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ข้อมูลนี้แทบไม่มีการนำมารวม น่าจะเป็นเพราะการใช้รูปแบบการเติมโดยรวมลดลงในยุคของการทำแผนที่ดิจิทัล

ความโปร่งใส/ความทึบ

ความโปร่งใสและความคลุมเครือถูกนำมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพที่นี่เพื่อระบุข้อเรียกร้องอธิปไตยที่ทับซ้อนกัน

คำที่สืบเนื่องเหล่านี้หมายถึงระดับที่สัญลักษณ์ผสมกับสัญลักษณ์อื่นในตำแหน่งเดียวกัน ทำให้ภาพลวงตาของสัญลักษณ์ด้านหน้าโปร่งแสง การเพิ่มเมื่อเร็วๆ นี้ การควบคุมความทึบกลายเป็นเรื่องปกติในการเขียนแผนที่ดิจิทัล [2]แม้จะไม่ค่อยได้ใช้เพื่อแสดงข้อมูลที่เฉพาะเจาะจง แต่ก็มีประสิทธิภาพในการลดคอนทราสต์หรือเพื่อเก็บข้อมูลพื้นฐานไว้ แม้จะมีการใช้อย่างแพร่หลาย แต่ก็ไม่ค่อยมีการกล่าวถึงในตำราเรียน

ความกรอบ/ความคลุมเครือ

นี่คือระดับที่สัญลักษณ์ถูกวาดด้วยขอบที่คมชัดหรือคลุมเครือ กล่าวถึงสั้น ๆ ในตำราElementsในปี 1978 [15]แนวคิดนี้ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่โดยAlan MacEachrenในปี 1992 เพื่อเป็นเครื่องมือในการแสดงความไม่แน่นอนของตำแหน่ง [16]เขาเรียกมันว่าโฟกัสก่อน แล้วจึงเลือกความคมชัดซึ่งเป็นคำที่ใช้บ่อยที่สุดในรายการต่อๆ มา

ความละเอียด

นี่เป็นเทคนิคในการทำให้สัญลักษณ์หรือจุดสนใจเป็นพิกเซลโดยเจตนาเพื่อให้เป็นภาพรวมและปิดบัง โดยปกติแล้วจะเป็นการสื่อสารความไม่แน่นอนบางรูปแบบเกี่ยวกับคุณลักษณะ MacEachren ได้แนะนำสิ่งนี้เป็นครั้งแรกในบริบทนั้น[16]แต่ไม่ได้ใช้กันทั่วไป และไม่ค่อยมีใครพูดถึงตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา [2]โดยส่วนขยายนี้ยังสามารถหมายถึงระดับทั่วไปของรายละเอียดในสัญลักษณ์ที่ใช้บ่อยกว่า pixelation โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของหลักเกณฑ์การทำแผนที่

ส่วนสูง

ในแผนผังเปอร์สเปคทีฟสามมิติ เป็นเรื่องปกติที่จะขับไล่รูปร่างออกไปในทิศทาง z เพื่อให้ความสูงแสดงถึงคุณสมบัติ [17]

ตัวแปรที่ไม่ใช่ภาพ

ตามประโยชน์อย่างกว้างขวางของตัวแปรของ Bertin นักทำแผนที่ได้เสนอชุดตัวแปรที่ควบคุมได้ที่คล้ายกันสำหรับสื่อนอกเหนือจากแผนที่กระดาษแบบคงที่:

  • แผนที่แบบไดนามิก/ภาพเคลื่อนไหว : ระยะเวลา ลำดับ/ลำดับ อัตราการเปลี่ยนแปลง เวลาที่แสดง ความถี่ของการเปลี่ยนแปลง การซิงโครไนซ์ (หลายชุด) สิ่งเหล่านี้จำนวนมากได้เข้าสู่การใช้งานหลัก [18] [19]
  • แผนที่แบบสัมผัส (สัมผัส) : การสั่นสะเทือน กระพือปีก ความดัน อุณหภูมิ ความต้านทาน แรงเสียดทาน ตำแหน่ง ความสูง/ระดับความสูง และแอนะล็อกของตัวแปรภาพหลักส่วนใหญ่ (20) [21]
  • เสียง : ตำแหน่ง, ความดัง, ระดับเสียง, การลงทะเบียน, เสียงต่ำ, ระยะเวลา, อัตราการเปลี่ยนแปลง, ลำดับ (ตามลำดับ), การโจมตี/การสลายตัว [22]จนถึงปัจจุบัน แทบไม่เคยใช้เสียงในการเข้ารหัสข้อมูลในแผนที่และการแสดงข้อมูล

ตามที่ Bertin กล่าว ตัวแปรทางสายตาแต่ละแบบเสนอแนะโหมดการรับรู้และการตีความของตัวเอง ซึ่ง MacEachren เชื่อมโยงกับทฤษฎีความรู้ความเข้าใจของImage schema (เช่น ขนาด: ใหญ่-เล็ก ~ น้อยกว่า) [9]โหมดเหล่านี้ทำให้ตัวแปรแต่ละตัวดีกว่าสำหรับการแสดงข้อมูลบางประเภท และให้บริการตามวัตถุประสงค์บางอย่าง มากกว่าตัวแปรอื่นๆ โดยเฉพาะ Bertin แนะนำสี่คุณสมบัติของตัวแปรเหล่านี้ซึ่งผูกไว้โดยตรงกับบทบาทของพวกเขาในลำดับชั้นของภาพและความสามารถในการแสดงข้อมูลในแต่ละสตีเว่นระดับของการวัด

  • ตัวแปรที่สัมพันธ์กันมีความผันแปรที่สามารถสงบจิตใจได้ ดังนั้นพวกมันจึงถูกจัดกลุ่มเข้าด้วยกันอย่างง่ายดาย โดยไม่มีใครโดดเด่นจากตัวแปรอื่น ดังนั้นพวกมันจึงไม่มีส่วนทำให้เกิดลำดับชั้นของภาพมากนัก Bertin รวม Shape, Orientation, Color (Hue) และ Grain (Pattern Spacing) ในรายการนี้ ของตัวแปรหลังปี 1967 การวางแนวของรูปแบบและการจัดเรียงนั้นสัมพันธ์กัน ในขณะที่ความอิ่มตัวของสีก็เป็นไปได้ สิ่งเหล่านี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแสดงตัวแปรเล็กน้อย
    • ในทางตรงกันข้ามตัวแปรทิฟโซซิเอทีฟมีการแปรผันที่ยากต่อการเพิกเฉย เนื่องจากค่าบางค่าโดดเด่นกว่าค่าอื่นมาก ดังนั้นพวกเขาจึงมีบทบาทสำคัญในลำดับชั้นของภาพ ขนาดและค่าเป็นสมาชิกดั้งเดิมของกลุ่มนี้ ความสูงสามมิติ ความอิ่มตัวของสี ความโปร่งใส ความชัด และความละเอียดยังไม่สัมพันธ์กัน
  • ตัวแปรเฉพาะคือตัวแปรที่มีความแปรผันสูงเพียงพอเพื่อให้ผู้อ่านสามารถแยกค่าหนึ่งออกจากค่าอื่นๆ ได้ (เช่น "จุดสีน้ำเงินทั้งหมดอยู่ที่ไหน" ท่ามกลางจุดของเฉดสีต่างๆ) ตัวแปรทิฟโซซิเอทีฟทั้งหมดยังได้รับการคัดเลือก รวมทั้งการเว้นวรรคแบบและเว้ (และการจัดรูปแบบหลังปี 1967) โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้จะดีกว่าสำหรับการแสดงข้อมูลที่แม่นยำกว่าตัวแปรที่ไม่ได้เลือก (การวางแนวและรูปร่าง แม้ว่าจะสามารถเลือกได้ก็ตามหากแยกความแตกต่างเพียงพอ)
  • ตัวแปรที่เรียงลำดับจะแสดงลำดับเชิงเส้นที่ชัดเจนระหว่างค่าต่างๆ Bertin ระบุขนาด มูลค่า และเกรนตามคำสั่ง; ตัวแปรที่เรียงลำดับในภายหลังจะรวมถึงความสูง ความอิ่มตัว ความโปร่งใส ความชัด และความละเอียด การจัดลำดับนี้ทำให้มีประโยชน์สำหรับการแสดงข้อมูลลำดับและช่วงเวลา เว้และการวางแนวได้รับคำสั่ง; ไม่ได้อยู่ในอุปมาทั่วไป "น้อยกว่า" แต่ในลำดับวัฏจักร ดังนั้นจึงสามารถใช้เพื่อแสดงข้อมูลวัฏจักรได้
  • ตัวแปรเชิงปริมาณมีค่าที่สามารถวัดได้โดยตรง ดังนั้น จึงเหมาะที่สุดสำหรับการแสดงคุณสมบัติเชิงปริมาณ โดยเฉพาะระดับอัตราส่วน Bertin รวมเฉพาะขนาดในตัวแปรนี้ แม้ว่าบางคนจะโต้แย้งว่าค่านั้นเป็นค่าเชิงปริมาณ หากวัดได้น้อยกว่าขนาด

การจำแนกประเภทของ Bertin ไม่ค่อยมีใครกล่าวถึงเช่นนี้ แต่การตั้งค่าการใช้งานที่เป็นผลลัพธ์เป็นส่วนสำคัญของการสร้างสัญลักษณ์ซึ่งรวมถึงพลังของ Size, Value, Saturation และ Resolution สำหรับการสร้างลำดับชั้นภาพและความสัมพันธ์ต่อไปนี้กับระดับการวัดของ Steven [2]

ระดับสตีเวนส์และตัวแปรภาพ Visualระดับความแตกต่างตัวแปรที่ต้องการตัวแปรส่วนเพิ่มตัวอย่างระบุเหมือนหรือต่างกันสีสัน รูปร่างการจัดรูปแบบ การวางแนวเจ้าของ, ประเภทสิ่งอำนวยความสะดวกลำดับชั้นระดับความแตกต่างเชิงคุณภาพสีสันรูปร่าง การจัดวางภาษา, การก่อตัวของธรณีวิทยาลำดับใบสั่งค่าสี, ความอิ่มตัวของสี, ความโปร่งใส, ความกรอบขนาด, ความสูง, เฉดสี, ​​ระยะห่างของลวดลายฐานะทางเศรษฐกิจและสังคม (คนรวย คนชั้นกลาง คนจน)ช่วงเวลาปริมาณความแตกต่างเชิงปริมาณค่าสีขนาด, ความอิ่มตัวของสี, ความทึบ, ฮิวอุณหภูมิ , ปีอัตราส่วนความแตกต่างตามสัดส่วนขนาด ความสูง ค่าสีความโปร่งใส ระยะห่างของรูปแบบอัตราการเติบโตของประชากร ความหนาแน่นของประชากรวัฏจักรความแตกต่างเชิงมุมเฉดสี การวางแนววันแห่งปี แง่มุมของภูมิประเทศ

ตัวแปรเหล่านี้แต่ละตัวอาจถูกใช้เพื่อถ่ายทอดข้อมูล เพื่อสร้างคอนทราสต์ระหว่างคุณลักษณะและชั้นต่างๆ เพื่อสร้างคอนทราสต์ของรูปทรงและลำดับชั้นของภาพที่ชัดเจนหรือเพิ่มความดึงดูดใจด้านสุนทรียะของแผนที่

สัญลักษณ์แผนที่มักใช้ตัวแปรภาพหลายตัวพร้อมกัน สามารถใช้เพื่อเสริมการพรรณนาคุณสมบัติเดียว ตัวอย่างเช่น เมืองหลวงที่มีสัญลักษณ์ที่ใหญ่กว่าและมีรูปร่างแตกต่างจากเมืองอื่นๆ หรือมีความก้าวหน้าของสีบนแผนที่ choroplethจากสีเหลืองซีดเป็นสีเขียวเข้ม โดยใช้ทั้งสีสันและมูลค่า อีกทางหนึ่ง อาจใช้ตัวแปรภาพที่แตกต่างกันเพื่อแสดงคุณสมบัติที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น สัญลักษณ์สำหรับเมืองอาจแยกความแตกต่างตามขนาดเพื่อระบุจำนวนประชากร และตามรูปร่างเพื่อระบุเมืองหลวงของจังหวัดและระดับชาติ ตัวแปรภาพบางตัวสามารถรวมเข้าด้วยกันอย่างกลมกลืนเพื่อทำให้แผนที่ชัดเจนขึ้นและให้ข้อมูลมากขึ้น ในขณะที่ชุดค่าผสมอื่นๆ มีแนวโน้มที่จะเพิ่มความสับสนมากกว่าประโยชน์ ตัวอย่างเช่น การทดลองครั้งแรกกับการใช้ใบหน้าเชอร์นอฟบนแผนที่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่ายากต่อการตีความอย่างถูกต้อง [23]

การทำข้อมูลให้เป็นภาพมีกี่แบบ

4.2 การทำข้อมูลให้เป็นภาพ (data visualization).
4.2.1 แผนภูมิรูปวงกลม (pie chart) ... .
4.2.2 แผนภูมิแท่ง (bar chart) ... .
4.2.3 กราฟเส้น (line graph) ... .
4.2.4 แผนภาพการกระจาย (scatter plot) ... .
4.2.5 การเลือกใช้แผนภาพ.

ผู้ริเริ่มการทำข้อมูลให้เป็นภาพ (Information Visualization) ตามหลักการมองเห็นและการรับรู้ คือใคร

การนาเสนอข้อมูลด้วยภาพ ไม่ได้จากัดเฉพาะการใช้รูปแบบมาตรฐานที่กล่าวมา เท่านั้น ยังสามารถนาเสนอข้อมูลในรูปแบบอื่นๆ ให้น่าสนใจได้อีก โดยอาศัย การนาเสนอข้อมูลให้เป็นภาพ ตามหลักการมองเห็นและการรับรู้ของจาคส์ เบอร์ ติน (Jacques Bertin) ซึ่งเป็นผู้ริเริ่มการทาข้อมูลให้เป็นภาพ (Information Visualization) โดยกาหนดตัวแปรในการมอง ...

หลักการและจุดประสงค์ของการทำข้อมูลให้เป็นภาพ คืออะไร

จุดประสงค์สำคัญของการทำ Data Visualization คือ การนำเสนอข้อมูลให้เข้าใจง่าย ผู้อ่านข้อมูลสามารถเข้าใจได้ทันทีว่าตัวชิ้นงาน (media) ต้องการสื่อสารอะไร ชี้จุดสำคัญของเนื้อหา และชี้ Insight ข้อเปรียบเทียบให้เห็นอย่างชัดเจน ช่วยให้สังเกตเห็นจุดที่น่าสนใจของข้อมูลได้ง่ายขึ้น ฯลฯ

การทำข้อมูลให้เป็นภาพอย่างเหมาะสมอย่างไร

กระบวนการทำข้อมูลให้เป็นภาพ เป็นการจัดการหรือแปลงข้อมูลให้อยู่ในรูปของแผนภาพ แผนภูมิหรือกราฟที่เหมาะสมกับชุดข้อมูลที่ต้องการนำเสนอ โดยสามารถเลือกใช้ตัวแปรในการมองเห็นที่ทำให้ผู้รับสารเข้าใจถูกต้อง ตรงประเด็น ชัดเจน และดึงดูดความสนใจ