Lol teamfight tactics แนะ น า ท ม

Yasuo กำลังจะถูกรีเวิร์คขนาดย่อม Demacia จะยิ่งเข้าถึงความเป็น DEMACIA ไปอีกขั้น Samira กำลังจะถูกเนิร์ฟขนานหนัก และยูนิตระดับ Legendary ก็จะถูกลดระดับพลังกันในเกือบทุกภาคส่วน ยังมีสิ่งที่ต้องเข้าไปดูอีกเยอะเลย ดังนั้นก็กดเข้าคิวและอ่านต่อไปได้เลย!

Lol teamfight tactics แนะ น า ท ม
Rodger "Riot Prism" Caudill

22 สิงหาคม

คุณสมบัติ

เนิร์ฟ Demacia 7 และ Petricite Shackles (ตัวเสริมพลัง) ในครั้งนี้จะส่งผลต่อคอมพ์เน้น Garen ในระดับหนึ่ง ดังนั้นเราจึงจะค่อย ๆ ปรับมันไปเพื่อไม่ให้ Garen โดนเนิร์ฟหนักจนเกินไป

เราได้ทำการปรับเปลี่ยนส่วนประกอบที่แข็งแกร่งที่สุดของ Piltover ไปในแพตช์ 13.16 ผ่านการเนิร์ฟ Zeri และยูนิตระดับ Legendary หลายตัว แต่หลังจากนั้นเราก็ยังคงเฝ้าติดตามระดับพลังของ Piltover ต่อไปในกรณีที่แค่นี้มันยังไม่เพียงพอ แม้ว่าการเนิร์ฟเหล่านี้จะส่งผลต่อระดับพลังและการเป็นเมต้าของบอร์ดระดับสูงใน Piltover แต่คุณสมบัตินี้ก็ยังคงทำผลงานได้ดีเกินไปอยู่ดี ดังนั้นเราจึงกลับมาอีกครั้งเพื่อทำให้มั่นใจว่า Piltover จะไม่ OP จนเกินไป เราจะทำการปรับเปลี่ยนมูลค่าของการแพ้ติดต่อกัน 7-9 ครั้ง เนื่องจากมันเป็นจุดที่ทำได้สม่ำเสมอมากที่สุด และคงไว้ซึ่งมูลค่าของการแพ้ติดต่อกัน 10 ครั้งขึ้นไปเพราะมันทำได้ยากกว่ามาก

เมื่อ Piltover และ Zeri ถูกเนิร์ฟไป ก็ถึงเวลาแล้วที่เราจะมอบความรักให้กับ Gunner 4 และ 6 ซึ่งแทบไม่เคยถูกเลือกใช้เลยแม้แต่ตอนที่ Zeri ทรงพลังสุด ๆ ก็ตาม
  • Demacia - เกราะและต้านทานเวทของ Elite: 5/30/50/100 ⇒ 5/30/40/100
  • Piltover: ลดมูลค่าสมบัติจากการแพ้ติดต่อกัน 8-9 ครั้ง ลดมูลค่าสมบัติจากการแพ้ติดต่อกัน 7 ครั้งเล็กน้อย
  • Gunner - พลังโจมตีต่อสแตค: 6/12/22% ⇒ 6/14/25%

ยูนิต

Aphelios Bastion คือคอมพ์ที่โดดเด่นที่สุดในแง่ของความนิยมและผลงานในตอนนี้ และแม้ว่าคอมพ์นี้จะชื่อ Aphelios แต่พลังที่แท้จริงของมันกลับซ่อนอยู่ในความสามารถในการยื้อไฟต์จน Aphelios สามารถสร้างความเสียหายมหาศาลได้ และก็เป็นปัจจัยด้านการยื้อเกมนี่เองที่ทำให้คอมพ์นี้ OP ดังนั้นเราจึงจะปรับเปลี่ยนมันผ่านการเนิร์ฟตัวเสริมพลัง Transfusion รวมถึง Shen ผู้ที่ได้รับผลอย่างมากจากเอฟเฟกต์เพิ่มโล่ของ Targon ที่ได้มาจาก Aphelios และ Taric
  • Shen - Ki Barrier - โล่ป้องกันของพันธมิตร: 275/350/2000 ⇒ 225/275/1500

ตัวเสริมพลัง

เราจะเนิร์ฟตัวเสริมพลังสายต่อสู้หลายตัวที่กำลังทำผลงานได้ดี เพื่อเปิดช่องให้เกิดความหลากหลายในระดับของพวกมันมากขึ้น นอกจากนั้นเราก็ยังจะเนิร์ฟล่วงหน้าบางตัวไว้ก่อนเลย เพื่อให้มั่นใจว่าคอมพ์อื่น ๆ ที่เราจับตาอยู่จะไม่ลุกขึ้นผงาดในจังหวะที่ Aphelios Bastion ร่วงหล่นลงไป
  • Know Your Enemy - การเพิ่มความเสียหายพื้นฐาน: 15% ⇒ 12%
  • Petricite Shackles (Demacia) - การเพิ่มความเสียหายเสริมพลัง: 30% ⇒ 22%
  • Social Distancing - พลังโจมตีและพลังเวท: 12/20/30 ⇒ 12/18/25
  • Transfusion - พลังชีวิตพื้นฐาน: 20/80/100 ⇒ 20/40/50

บั๊ก

  • Two Healthy และ Three's a Crowd ตอนนี้จะมอบโบนัสพลังชีวิตในบอร์ดฝั่งตรงข้ามอย่างถูกต้อง

Lol teamfight tactics แนะ น า ท ม

RAPTOR

ในยามที่พวกคุณเดินทางไปถึงแคมป์สหายสมองนกเหล่านี้ ตอนนั้นคอมพ์ของคุณก็แทบจะล็อกแน่นอนไปแล้ว ดังนั้นเราจึงจะปรับเปลี่ยนคุณภาพชีวิตแก่การแจกจ่ายชิ้นส่วนไอเทมชิ้นสุดท้ายในด่านนี้ สิ่งนี้น่าจะช่วยให้คุณใส่ไอเทมให้กับแครี่ได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่ Raptor ดรอปไอเทมเพียงชิ้นเดียว (เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเรื่องไอเทมในแพตช์ที่แล้ว)
  • ชิ้นส่วนไอเทมชิ้นสุดท้ายจาก Raptor จะถูกแทนที่ด้วย Component Anvil

ประตูมิติภูมิภาค

เราจะย้ายหนึ่งในประตูมิติของ Bandle City ไปอยู่ใน Noxus เพื่อทำให้จำนวนประตูมิติมีความเท่าเทียมกันมากขึ้น และก็ยังทำให้ Noxus Ryze มีโอกาสปรากฏตัวพร้อมขวานบินและไอเทมมากขึ้นด้วย โถงแห่งเสาทั้งเก้าทำให้การเงินของเราเฟ้อสุด ๆ และตอนนี้มันก็ค่อย ๆ กลายเป็นหนึ่งในประตูมิติที่ส่งผลต่อตัวเกมมากที่สุดไปเสียแล้ว
  • ประตูมิติยอร์เดิล - ถูกย้ายไปยัง Noxus และเปลี่ยนชื่อใหม่เป็นเทศกาลเฟลชชิ่ง
  • โถงแห่งเสาทั้งเก้า - ลดทองที่ได้รับเป็นอย่างมาก
  • โถงแห่งเสาทั้งเก้า - ตอนนี้ตัวเลือกยูนิต 2 ดาวจะมอบยูนิตตามระดับของด่านลบด้วย 1 แทนที่จะเท่ากับด่านนั้น ๆ
  • รอยแยกไร้เสถียร - ปิดการใช้งาน Blue Buff ในฐานะไอเทมไร้เสถียรชั่วคราวเพื่อทำการแก้ไขบั๊ก
    ใหญ่แบบกระดานของผู้เล่น Aurelion Sol

คุณสมบัติ

Demacia 7 และ 9 แทบจะไม่ถูกเลือกเล่นมาตลอดทั้งเซ็ต เราจะเพิ่มพลังให้กับพวกเขาผ่านไอเทม Radiant เพิ่มเติมอีกชิ้น หรือก็คือเราจะเพิ่มจำนวนยูนิต Elite เป็น 4 และ 6 ตามลำดับ ดังนั้นก็อย่าลืมทิ้งช่องไอเทมไว้ให้กับพวกเขาด้วยล่ะ! และเนื่องจากไอเทม Radiant นั้นทรงพลังเป็นอย่างมาก เราจึงจะลดโบนัสค่าต้านทานของ Elite ไว้ก่อนเลย

คุณอาจจะสังเกตเห็นแชมเปี้ยนหลายตัวในส่วนคุณสมบัตินี้ นั่นก็เพราะเราต้องการที่จะปรับเปลี่ยนพวกเขาให้พึ่งการร่ายซ้ำของ Multicaster น้อยลง เราอยากเห็นนักร่ายเวทคนโปรดของเราเข้าไปอยู่ในคอมพ์อื่นบ้างนอกเหนือจากคอมพ์ Multicaster แต่การเปลี่ยนแปลงนี้ก็น่าจะช่วยให้คอมพ์ Multicaster เล่นได้ง่ายขึ้นด้วยก่อนที่จะไปถึง Multicaster 4

หลังจากปรับเปลี่ยน QoL แก่ Zaun ไปในแพตช์ที่แล้ว ตอนนี้ก็กลายเป็นว่า Zaun 2 นั้นแข็งแกร่งขึ้น 4 อ่อนแอลง และ 6 ก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นไปใหญ่ การที่คุณสามารถถอด/ใส่ตัวปรับแต่ง Zaun ได้ตามใจทำให้คุณสมบัตินี้เล่นได้ง่ายขึ้นมาก และก็ยังทำให้การใส่ Zaun 2 เข้าไปในคอมพ์ต่าง ๆ เพื่อใช้ประโยชน์จากซูเปอร์แครี่ (อะแฮ่ม Zeri) กลายเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้องที่สุดไปเสียแล้ว ยกเว้นว่าคุณจะสามารถไปถึง Zaun 6 และเล่นแครี่ Zaun 2 ตัว หรือแครี่ที่แอบคอสเพลย์เป็น Zaun คนนั้น (นายนั่นแหละ Sion) ดังนั้นด้วยการปรับลดพลังของตัวปรับแต่งในครั้งนี้ เราก็หวังว่า Zaun 4 จะอยู่ในจุดที่ดีขึ้น ในขณะที่ Zaun 2/6 นั้นอ่อนแอลงเล็กน้อย
  • Demacia - จำนวนยูนิต Elite: 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/6
  • Demacia - เกราะและต้านทานเวทของ Elite: 5/25/60/125 ⇒ 5/30/50/100
  • Gunner - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีต่อสแตค: 6/11/20% ⇒ 6/12/22%
  • Multicaster - ความเสียหายที่ลดลงจากการร่ายซ้ำ: 60% ⇒ 66%
  • Sona - Crescendo - โบนัสความเร็วโจมตี: 30/35/40% ⇒ 35/40/45%
  • Taliyah - Seismic Shove - ความเสียหาย: 150/225/350 ⇒ 160/240/370
  • Teemo - Noxious Trap - ความเสียหาย: 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
  • Vel'Koz - Plasma Fission - ความเสียหาย: 210/315/520 ⇒ 230/345/560
  • Shadow Isles - การฟื้นฟูมานา: 5/12/20 ⇒ 6/12/18
  • Shadow Isles - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดสำหรับโล่ป้องกัน: 40/80/125% ⇒ 45/80/115%
  • Shurima - โบนัสพลังชีวิตจากการจุติ: 30% ⇒ 33%
  • Shurima 7 - โบนัสการจุติ: 20% ⇒ 25%
  • Zaun, Adaptive Implant - พลังโจมตี พลังเวท และค่าดูดเลือด: 25% ⇒ 30%
  • Zaun, Robotic Arm - โอกาสการโจมตีโบนัส: 50% ⇒ 40%
  • Zaun, Unstable Chemtank - Overcharge - ระเบิดพลังชีวิต: 45% ⇒ 35%
  • Zaun, Hextech Exoskeleton - การฮีลพลังชีวิตสูงสุด: 10% ⇒ 12%
  • Zaun, Hextech Exoskeleton - ตอนนี้จะลบล้างดีบัฟทั้งหมดได้แก่ เผา บาดแผล ฉีกกระชาก สะบั้น และปั่นป่วนมานา
  • Zaun, Hextech Exoskeleton - Overcharge - ความเสียหายจะไม่เกิดขึ้นในจังหวะที่ Sion ฟื้นคืนชีพอีกต่อไป

ยูนิต: ระดับ 1

เราจะปรับเปลี่ยน Kayle ให้เล่นได้ง่ายขึ้นในด่านที่ 2 แม้ว่าจะไม่ได้รีโรลเธอก็ตามและไปลดระดับพลังขั้นสูงสุดของเธอแทน เพราะตอนนี้คอมพ์รีโรลของเธอนั้นจุติได้ยิ่งใหญ่เกินไป เนื่องจากการทำงานของค่าต้านทานภายในเกมของเรา ตอนนี้เอฟเฟกต์ลดเกราะของ Samira จึงทำให้เธอสเกลไปสู่เลทเกมได้ดีเกินไป (ปกติยิ่งเลทก็ยิ่งมีเกราะเยอะ แต่ Samira ยังสามารถลดมันจนเหลือ 0 หรือบางครั้งก็ติดลบได้ด้วยซ้ำ) เราจึงจะดึงพลังส่วนหนึ่งออกมาจากการลดเกราะและไปเพิ่มในสกิลพื้นฐานแทน เพื่อให้เธอยังเป็นแครี่อรรถประโยชน์ที่ดีได้อยู่ แค่ไม่เคาน์เตอร์แทงค์จนเกินไปเท่านั้น
  • Kayle - Divine Ascent - ความเสียหาย On-Hit พื้นฐาน: 33/44/66% ของพลังเวท ⇒ 35/50/75% ของพลังเวท
  • Kayle - Divine Ascent - ความเสียหายของคลื่นพลัง: 33/44/66% ของพลังเวท ⇒ 20/25/40% ของพลังเวท
  • Orianna: ตอนนี้จะกลับไปโจมตีปกติไวขึ้นหลังจากร่าย Command: Protext
  • Samira - Flair - อัตราส่วนพลังโจมตี: 175% ⇒ 200/200/210%
  • Samira - Flair - การลดเกราะ: 20/25/30 ⇒ 10/15/20
  • Samira - Flair - ไม่สามารถลดเกราะจนต่ำกว่า 0 ได้อีกต่อไป

ยูนิต: ระดับ 2

ปัจจุบัน Ashe นั้นเป็นเพียงยูนิตที่เอาไว้ใส่ Last Whisper หรือไม่ก็ Morellonomicon เท่านั้น และถ้าหากว่าคุณโชคดีมีทั้งสองอย่าง เธอก็คงจะควบทั้งสองไอเทมนี้ไปครองอย่างแน่แท้ เราอยากปรับเธอให้กลายเป็นยูนิตแครี่มากกว่าซัพพอร์ต เพราะราชินีที่แท้จริงย่อมอยากเป็นตัวละครหลักอยู่แล้วใช่ไหมล่ะ

การเล่น Swain 1 ดาวหรือ 2 ดาวควบคู่ไปกับ Samira ในช่วงต้นเกมนั้นทรงพลังเป็นอย่างมาก แต่ Swain 3 ดาวกลับไม่ค่อยคุ้มค่าเลย นี่สินะที่เค้าบอกว่านกที่ตื่นเช้าจะได้เก็บวินก่อนชาวบ้าน เราจะเนิร์ฟพลังช่วงต้นของ Swain แต่จะไปเพิ่มพลังให้กับร่าง 3 ดาวของเขาแทน และหวังว่าเขาจะกลายเป็นอีกาขั้นสุดยอดได้ภายใต้ล็อบบี้ Fast 8/9 ที่กำลังเกิดขึ้นอยู่ในขณะนี้ นอกจากนั้นการเนิร์ฟมานาก็จะส่งผลต่อร่างดาวน้อยมากกว่า เพราะยังไง Swain 3 ดาวก็มีความทนทานพื้นฐานมากพอที่จะร่ายครั้งแรกได้อยู่แล้ว

เราได้ลองทำให้ Teemo ฉลาดขึ้นในแพตช์ที่แล้ว แต่ก็กลายเป็นว่าตอนนี้ Teemo ต้องพึ่งการวางตำแหน่งจนมากเกินไปเพื่อที่จะโยน Noxious Trap ให้โดนเป้าหมายศัตรูที่ต้องการ เพราะหากวางตำแหน่งได้ดี เขาก็จะโจมตีโดนศัตรูได้มากขึ้น แต่มันก็ทำให้เขาเล่นยากขึ้นด้วย ซึ่งเราไม่ได้ตั้งใจให้เป็นแบบนั้น ดังนั้น ก็อย่างที่ผู้เล่นเลนบนใน League ชอบคิดไปเองว่าพวกเขาสู้ Darius ไหว เราจึงจะทำให้ Teemo คิดน้อยแบบนั้นอีกครั้ง เพราะยังไงเล่นง่ายขึ้นก็ดีแล้วนี่เนอะ
  • Ashe - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
  • Ashe - เนิร์ฟมานา: 30/60 ⇒ 20/70
  • Ashe - Volley - อัตราส่วนพลังโจมตี: 150/150/160% ⇒ 160/160/170%
  • Galio - Shield of Durand - การลดความเสียหาย: 20/20/30% ⇒ 25/25/35%
  • Kled - Skaaaaaaarl! - ความเร็วโจมตี: 60/65/70/75% ⇒ 65/70/75/80%
  • Swain - เนิร์ฟมานาเริ่มต้น: 30/70 ⇒ 20/70
  • Swain - Demonflare - พลังชีวิตเมื่อแปลงร่าง: 450/500/550 ⇒ 375/450/650
  • Swain - ตอนนี้จะถูกระบุว่าเป็นแทงค์สายเวทอย่างถูกต้องในหน้าต่างตรวจสอบ
  • Taliyah - Seismic Shove - ความเสียหาย: 150/225/350 ⇒ 160/240/370
  • Teemo - Noxious Trap - ความเสียหาย: 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
  • Teemo - Noxious Trap - เห็ดเวอร์ชัน Multicast ถูกปรับกลับไปเหมือนแพตช์ 13.14 ตอนนี้เห็ดจะกระเด้งไปหาศัตรูแบบสุ่มหลังจากโดนเป้าหมายแรก

ยูนิต: ระดับ 3

การเปลี่ยนแปลง Garen ควรจะทำให้เขาเล่นได้ง่ายขึ้นก่อนไปถึง 3 ดาว และถึงแม้คุณจะไม่ได้รีโรลพ่อหนุ่มลูกข่างคนนี้ เขาก็น่าจะได้ประโยชน์มากขึ้นจากไอเทม Radiant เน้นพลังโจมตีที่ได้มาจากคอมพ์ Demacia ล้วน เพราะงั้นก็ได้เวลาลุยเล่น Demacia 7/9 เวอร์ชันบัฟมาใหม่แล้ว! เราจะเฝ้าติดตามยูนิต Shadow Isles หลายตัวเพื่อทดแทนการเนิร์ฟคุณสมบัติในครั้งนี้ ซึ่งเป็นผลมาจากการทำผลงานได้ดีเกินไปเมื่อได้มาซึ่ง Shadow Isles Emblem แต่ Kalista ถือเป็นข้อยกเว้นเพราะงั้นก็รับบัฟไปนะ
  • Garen - Judgement - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 75/75/85% ⇒ 80/82/85%
  • Kalista - Pierce and Rend - ความเสียหายของหอก: 16/24/40 ⇒ 18/27/45
  • Sona - Crescendo - โบนัสความเร็วโจมตี: 30/35/40% ⇒ 35/40/45%
  • Vel'Koz - Plasma Fission - ความเสียหาย: 210/315/520 ⇒ 230/345/560
  • Vel'Koz - Plasma Fission - ตอนนี้มิสไซล์จะติดตามเป้าหมายตั้งต้น
  • Vel'Koz - Plasma Fission - หากเป้าหมายตายในขณะที่มิสไซล์ถูกยิงออกไป มิสไซล์จะเคลื่อนที่ไปยังจุดนั้นก่อนที่จะแยกเป็นสองฝั่ง

ยูนิต: ระดับ 4

Shen นั้นอึดสุด ๆ ตอนที่มี Ionia เข้ามาเสริม แต่นอกจากนั้นก็ไม่เท่าไหร่เลย เราจะปรับระดับพลังของเขาเพื่อทำให้มั่นใจว่าเขาจะน่าใส่ไอเทมมากขึ้นในคอมพ์อื่นนอกเหนือจาก Ionia/Invoker โดยเราตั้งเป้าให้มีพลังเท่า ๆ เดิมในบอร์ด Ionia และ Invoker แต่แข็งแกร่งขึ้น 10% สำหรับบอร์ดอื่น ๆ และเพราะเราทำการบัฟเขา ตอนนี้เขาจึงตัวใหญ่ขึ้นซะอย่างนั้น ล้อเล่นน่ะ เราแค่อยากทำให้แน่ใจว่าแนวหน้าของเราจะมีกล้ามเนื้อเหมาะสมกับความอึดถึกของพวกเขาก็เท่านั้นแหละ

Yasuo มีปัญหากับการต้องพึ่งพาบางอย่างจนมากเกินไป ไม่ได้หมายถึงความชอบเรื่องเครื่องดื่มของเขาหรอกนะ ซึ่งก็เป็นปัญหาพอตัว แต่เราหมายถึงการที่เขาต้องพึ่ง Rapid Firecannon เพื่อเข้าถึงแนวหลังต่างหาก ได้เวลาแล้วที่เขาจะต้องสะสางปัญหานี้ เพราะงั้นเราจึงจะมอบความช่วยเหลือผ่านอัตราส่วน AD และ AP ที่ดีขึ้นให้กับเขา และก็ถอดปฏิสัมพันธ์ของเขากับไอเทมชิ้นนี้ออกไปซะเลย และเพราะเขาต้องเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้นเพื่อใช้งานไอเทมอย่าง Titan's Resolve, Hextech Gunblade และอื่น ๆ เราจึงจะมอบพลังชีวิตเพิ่มเติมให้กับเขาเล็กน้อย

Zeri คือแชมเปี้ยนตัวโปรดของคนเขียนแพตช์โน้ตใน League และผมก็รู้สึกเซ็งทุกทีที่ต้องมาเนิร์ฟเธอตาม เอาล่ะเลิกแซวกันแค่นี้ดีกว่า (ไม่โกรธกันหรอกเนอะ) เพราะยังไง Zaun นั้นก็ถูกปลุกชีพขึ้นมาอีกครั้งในแพตช์ 13.15 เนื่องจากทั้งความแข็งแกร่งส่วนตัวของแครี่ และความสามารถในการถอด/ใส่ตัวปรับแต่งเคมีได้อย่างอิสระ และแม้ว่าเราจะเนิร์ฟตัวปรับแต่งที่ OP ไปแล้วส่วนหนึ่งในส่วนคุณสมบัติด้านบน แต่ยูนิตหลายตัวก็ยังทำผลงานได้ดีโดยที่ไม่ต้องพึ่งมัน (Zeri ในคอมพ์ Freljord, Urgot ในคอมพ์ Deadeye) ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟพวกมันเล็กน้อยเพื่อให้เข้าที่เข้าทางมากขึ้น
  • Aphelios: เพิ่มความเร็วลำแสงจันทราของ Moonlight Sigil
  • Aphelios - อัตราส่วนพลังโจมตีของกงจักร: 8/8/30% ⇒ 10/10/30%
  • Lux - Torrent of Light - ไม่สามารถลดต้านทานเวทจนต่ำกว่า 0 ได้อีกต่อไป
  • Lux - Torrent of Light - ตอนนี้จะหมุนเปลี่ยนเป้าหมายไวขึ้นขณะร่ายสกิล
  • Shen - โบนัส Ionia - การลดความเสียหาย: 10% ⇒ 9%
  • Shen - Ki Barrier - โล่ป้องกันที่มอบให้ตัวเอง: 350/450/2000 ⇒ 400/500/2000
  • Shen - ตอนนี้จะตัวใหญ่ขึ้นเล็กน้อย
  • Yasuo - Last Breath - ระยะสกิลจะไม่สเกลกับระยะโจมตีอีกต่อไป
  • Yasuo - พลังชีวิต: 950 ⇒ 1000
  • Yasuo - Last Breath - อัตราส่วนพลังโจมตี: 475/475/1500% ⇒ 500/500/1500%
  • Yasuo - Last Breath - อัตราส่วนพลังเวท: 50/75/300% ⇒ 55/85/300%
  • Urgot - Disdain - โล่ป้องกัน: 400/500/1200 ⇒ 375/450/1200
  • Urgot - Disdain - อัตราส่วนพลังโจมตี: 250% ⇒ 225%
  • Zeri - Surge - ระยะเวลา: 9/9/15 ⇒ 8/8/15
  • Zeri - อัตราส่วนพลังโจมตีของสายฟ้า: 50% ⇒ 45%

ยูนิต: ระดับ 5

Aatrox ถือเป็นยูนิตเสริมที่ดีสำหรับเกือบจะทุกบอร์ดเนื่องจากความสามารถในการคืนชีพของ Darkin แต่ในฐานะแครี่เขายังเอาแน่เอานอนไม่ค่อยได้สักเท่าไหร่ ดังนั้นเราจึงจะช่วยเพิ่มความพึ่งพาได้ของเขาหากคุณอยากเล่นเขาเป็นแครี่ (ไม่ใช่แค่มาตายเพื่อบัฟยูนิตอื่นเท่านั้น) การเพิ่มระยะสกิลเป็น 12 วินาทีในครั้งนี้จะช่วยรับประกันว่า Aatrox จะสามารถฟาดพื้นได้ 3 ครั้งหากเขาไม่ถูก CC ไปซะก่อนล่ะนะ

เราจะทำการปรับเปลี่ยนอัปเกรด Technogenius ของ Heimerdinger ให้มั่นใจว่าเขาจะมีบิลด์ให้ใช้ได้หลากหลายและดีพอกันแทบจะทุกแบบ Mechano-Swarm คืออัปเกรดที่ช่วยให้ Heimerdinger ประสบความสำเร็จได้มากที่สุด เพราะมันสามารถทำให้ยูนิตศัตรูติดเอฟเฟกต์เผาและเอฟเฟกต์ฉีกกระชากของ Shrink Module ไปแทบจะครึ่งบอร์ด ดังนั้นพร้อม ๆ กับการลดจำนวนจรวด เราก็จะลดการกระจายของมันด้วย ทำให้ Mechano-Swarm โดนยูนิตได้น้อยลงหากแถวหน้าของอีกฝั่งยังไม่ตาย

Ryze กำลังจะได้บัฟขนานใหญ่ใน Bandle City, Piltover และ Targon แต่จะถูกเนิร์ฟใน Ionia ที่ซึ่งการฮีลและมานาของเขาจะถูกปรับลดลง นอกจากนั้นเราก็จะลดความเสียหาย 3 ดาวของเขา เพื่อให้คุณมีโอกาสได้เห็นภาพทั้งทีมถูกบัฟความเร็วโจมตี 5.0 มากขึ้น แทนที่จะเป็นภาพสกิลนี้เป่าศัตรูให้หายไปในทีเดียว
  • Aatrox - World Ender - ระยะเวลา: 10 ⇒ 12 วินาที
  • Aatrox - Darkin - พลังชีวิต: 400 ⇒ 350
  • Aatrox - ตอนนี้จะไม่ได้รับความเสียหายและไม่สามารถเล็งเป้าได้ในขณะคืนชีพ
  • Ahri - Essence Thief - ปั่นป่วนมานา: 30% ⇒ 20%
  • Ahri - Essence Thief - ความเสียหาย: 100/150/1000 ⇒ 90/135/1000
  • Ahri Essence Thief - ความเสียหายของคลื่นวิญญาณ (ครั้งที่ 3): 250/375/3000 ⇒ 230/350/1888
  • Bel'Veth - Royal Maelstrom - โบนัสความเสียหายต่อการโจมตี: 20/30/50 ⇒ 15/25/50
  • Bel'Veth - Royal Maelstrom - จำนวนการโจมตี: 6 ครั้งต่อ 100% ของความเร็วโจมตีทั้งหมด ⇒ 6 ครั้ง + 5 ครั้งต่อ 100% ของโบนัสความเร็วโจมตี
  • Heimerdinger, Technogenius - Repair-o-matic - รีเวิร์ค: ตอนนี้ระยะเวลาซ่อมแซมจะเป็น 7 วินาทีในทุกเลเวล
  • Heimerdinger, Technogenius - Repair-o-matic: ตอนนี้การสแตค Repair-o-matic จะมอบโบนัสเกราะและต้านทานเวทให้กับ Apex Turret
  • Heimerdinger, Technogenius - Repair-o-matic - อัปเกรด 1 ครั้ง: เกราะและต้านทานเวท 10 หน่วย
  • Heimerdinger, Technogenius - Repair-o-matic - อัปเกรด 2 ครั้ง: เกราะและต้านทานเวท 50 หน่วย
  • Heimerdinger, Technogenius - Repair-o-matic - อัปเกรด 3 ครั้ง: เกราะและต้านทานเวท 100 หน่วย
  • Heimerdinger, Technogenius - Mechano-Swarm - จรวดที่ยิงออกไป: 7 ⇒ 5
  • Bandle City Ryze - ตอนนี้จะเพิ่มระดับดาวของยูนิตที่ถูกดึงให้เท่ากับระดับดาวของ Ryze เป็นอย่างน้อย
  • Ionia Ryze - เนิร์ฟมานา: 60/120 ⇒ 50/125
  • Ionia Ryze - ความเสียหาย: 175/275/3500 ⇒ 175/275/1500
  • Ionia Ryze - การฮีล: 400/600/3000 ⇒ 400/500/3000
  • Piltover Ryze - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่แชร์ภายในโซนกักกัน: 15/20/500% ⇒ 15/30/500%
  • Targon Ryze - เนิร์ฟมานาเริ่มต้น: 10/100 ⇒ 30/100
  • Targon Ryze - ความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 18/25/100% ⇒ 18/30/100%
  • Zaun Ryze - เนิร์ฟมานา: 50/90 ⇒ 40/100
  • Senna - Redeemer - ความเร็วโจมตีต่อการให้โล่: 8% ⇒ 6%
  • Sion - Glory in Death - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดที่ลดลงต่อวินาทีในขณะคืนชีพ: 15/10/0% ⇒ 20/13/0%

ตัวเสริมพลัง

พลังของ Portable Forge นั้นซ่อนอยู่ในการได้รับไอเทมแสนสมบูรณ์แบบเพื่อช่วยเร่งเครื่องคุณในช่วงต้นเกม จากนั้นก็ส่งต่อมันไปยังแครี่เลทเกมสุดโหดของคุณ เรารู้สึกแฮปปี้กับพลังของมันในช่วงกลางเกม แต่จะจำกัดพลังของมันเล็กน้อยในช่วงต้น ที่ซึ่งคุณมีช่องทางมากกว่าในการเลือกใช้วัตุโบราณเหล่านี้ กลับกันในช่วงเลทเกมที่คอมพ์ของคุณเริ่มล็อกแน่นอนแล้ว เราก็จะมอบตัวเลือกเพิ่มเติมให้ เพื่อช่วยรับประกันว่าจะมีไอเทมอย่างน้อยหนึ่งชิ้นที่เหมาะสมกับคอมพ์ของคุณอย่างแน่นอน

บอกไว้ก่อนเลยว่าเราจะทำการเนิร์ฟ All That Shimmers ในส่วนด้านล่างนี้ เพราะตอนนี้มันดูจะกลายเป็นตัวเสริมพลังที่แข็งแกร่งที่สุดในรอบ 2-1 ไปซะแล้ว