โครงงานเรื่องห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ จัดทำขึ้นเพื่อศึกษาการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับซอฟแวร์และฮาร์ดแวร์ กลุ่มข้าพเจ้าสนใจและศึกษา เรื่อง ห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ ซึ่งเป็นหัวข้อในการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ เพื่อให้นักเรียน รวมถึงบุคลทั่วไปที่ต้องการศึกษา เรื่องห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ ได้พัฒนาความรู้ของตนเอง และนอกจากนี้ยังมี เนื้อหาอื่นที่น่าสนใจศึกษาและพัฒนาต่อไปได้อีก
กิตติกรรมประกาศ
โครงงาน เรื่อง ห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ ประกอบวิชา การสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ สามารถดำเนินงานไปอย่างมีระบบ ตามขั้นตอนที่วางไว้ จนทำให้งานสำเร็จลุล่วงไปด้วยดี เนื่องจากการเรียนการสอนและการให้คำปรึกษาแนะนำ จากครูที่ปรึกษาประจำวิชา ซึ่งให้ความรู้ทางด้านวิชาการและตลอดจนการให้คำแนะนำในการทำโครงงาน เรื่องห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ พร้อมทั้งยังอธิบายวิธีการทำและโปรแกรม พัฒนา เพื่อใช้ประกอบกับโครงงาน จากคำแนะนำของครูที่ปรึกษา ทำให้กลุ่มข้าพเจ้า มีแนวทางในการดำเนินงานและทำงานกันได้อย่างเป็นระบบ จนสำเร็จลุล่วงไปด้วยดี จึงขอขอบพระคุณมาไว้ ณ ที่นี้ด้วย
คณะผู้จัดทำ
- สามเณรนพรัตน์ จันทร์ดี
- สามเณรกิตติคุณ บุญมา
- สามเณรภานุพันธ์ ล้ำเลิศ
สารบัญ
หน้า
บทคัดย่อ………………………………………………………………………………………………………… (1)
กิตติกรรมประกาศ…………………………………………………………………………………………… (2)
สารบัญ…………………………………………………………………………………………………………… (3)
บทที่
1 บทนำ…………………………………………………………………………………………………. 1
แนวคิดและความสำคัญ…………………………………………………………………….. 1
วัตถุประสงค์……………………………………………………………………………………. 1
หลักการและทฤษฎี……………………………………………………………………………. 1
วิธีการดำเนินงาน……………………………………………………………………………… 2
แผนการปฏิบัติงาน…………………………………………………………………………… 2
วัสดุอุปกรณ์…………………………………………………………………………………….. 3
งบประมาณ…………………………………………………………………………………….. 4
ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ………………………………………………………………… 4
2 วรรณกรรมที่เกี่ยวข้อง…………………………………………………………………………… 5
โครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์………………………………………….. 5
องค์ประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์………………………………………… 6
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์……………………………………………….. 7
ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ //www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content2.html
ตัวอย่างโครงงาน-
-
-
-
-
-
-
- ระบบป้อนกลับซึ่งใช้ตัวควบคุมแบบโครงข่ายประสาทเทียมสาหรับการควบคุมชีพจรในโปรแกรมนาออกกาลังกายด้วยแอนิเมชั่น (1.6 MiB)
- โครงงานกำเนิดเจ้าเรขาคณิต (4.9 MiB)
- โครงงานล่าขุมทรัพย์ไปกับแจ๊ค (2.4 MiB)
- โครงงานอีคิว (1.2 MiB)
วีดิทัศน์ ตัวอย่างโครงงาน STEM โดยใช้ Scratch และ แผงวงจร IPST Link
- วีดิทัศน์ โครงงานกล่องลงคะแนน (65.2 KiB)
- วีดิทัศน์ โครงงานอุปกรณ์สัญญาณเพลิงไหม้ (65.3 KiB)
- วีดิทัศน์ โครงงานเครื่องนับเหรียญ (65.2 KiB)
- วีดิทัศน์ โครงงานแผงระบบให้น้ำเกลืออัจฉริยะ (65.3 KiB)
- วีดิทัศน์ โครงงานแผงเต้นออกกำลังกาย (65.2 KiB)
- วีดิทัศน์ โครงงานโรงเพราะเห็ดอัจฉริยะ (65.2 KiB)